Tab-Guide zu Rikimaru: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Anfangs sollte das Hauptaugenmerk darauf liegen, möglichst ungestört und effektiv farmen zu können. Noch stärker als bei anderen Beweglichkeits-Carrys nützen uns Items, die Beweglichkeit liefern, da wir durch Backstab nochmals Zusatzschaden aus Beweglichkeit erhalten. Wenn sich Gelegenheiten bieten, kann man natürlich einzelne Opfer, z. B. angeknusperte oder Int-Helden, möglichst im Smoke Screen töten. Man sollte allerdings nicht zu früh damit anfangen bzw. nichts erzwingen wollen, denn als Hardcarry benötigen wir in erster Linie sicheren Farm und möglichst früh Items, mit denen wir Gegner im Smoke festnageln können (Basher oder/und Diffusal). Die größte Bedrohung stellt für uns [[Truesight]] dar, da wir so das Überraschungsmoment sowie die nützliche Regeneration verlieren. Ein erbeuteter [[Gem]] zum Kontern von [[Sentry Ward]]s kann uns daher sehr nützen. | + | |Anfangs sollte das Hauptaugenmerk darauf liegen, möglichst ungestört und effektiv farmen zu können. Noch stärker als bei anderen Beweglichkeits-Carrys nützen uns [[Beweglichkeitsitems|Items, die Beweglichkeit liefern]], da wir durch Backstab nochmals Zusatzschaden aus Beweglichkeit erhalten. Wenn sich Gelegenheiten bieten, kann man natürlich einzelne Opfer, z. B. angeknusperte oder Int-Helden, möglichst im Smoke Screen töten. Man sollte allerdings nicht zu früh damit anfangen bzw. nichts erzwingen wollen, denn als Hardcarry benötigen wir in erster Linie sicheren Farm und möglichst früh Items, mit denen wir Gegner im Smoke festnageln können (Basher oder/und Diffusal). Die größte Bedrohung stellt für uns [[Truesight]] dar, da wir so das Überraschungsmoment sowie die nützliche Regeneration verlieren. Ein erbeuteter [[Gem]] zum Kontern von [[Sentry Ward]]s kann uns daher sehr nützen. |
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− | |Durch Backstab machen wir Zusatzschaden, wenn wir von hinten angreifen, was uns bereits früh im Spiel das Farmen und [[Denien]] erleichtert. Je mehr Beweglichkeit wir auf Riki sammeln, desto größer ist der Zusatzschaden (bis zu 125% der Beweglichkeit). | + | |Durch Backstab machen wir Zusatzschaden, wenn wir von hinten angreifen, was wir nutzen sollten, da es uns bereits früh im Spiel das Farmen und [[Denien]] erleichtert. Je mehr Beweglichkeit wir auf Riki sammeln, desto größer ist der Zusatzschaden (bis zu 125% der Beweglichkeit). |
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Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 14:23 Uhr
Rikimaru, Stealth Assassin
Version: 6.83d
Skillung 1 - Frühe Aggression | |
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Skillung 2 - Farm | |
Items | |
Alternative Items | |
Lanevorschlag | Dual-, Tri-Lane |
Erläuterung | Mit Version 6.82 erhielt Riki eine umfangreiche Erneuerung, sodass er nun bereits ab Level 1 unsichtbar sein kann und von erhöhter Regeneration in Verstohlenheit profitiert. Hauptsächlich sollte daher diese Fähigkeit geskillt werden. Um den Gegner am Farm hindern zu können, lohnt es sich, einmal Smoke Screen zu lernen, ansonsten Backstab und Permanent Invisibility im Wechsel. Auf Level 6 holen wir uns das Ulti und werden immer gefährlicher. |
Spielweise | Anfangs sollte das Hauptaugenmerk darauf liegen, möglichst ungestört und effektiv farmen zu können. Noch stärker als bei anderen Beweglichkeits-Carrys nützen uns Items, die Beweglichkeit liefern, da wir durch Backstab nochmals Zusatzschaden aus Beweglichkeit erhalten. Wenn sich Gelegenheiten bieten, kann man natürlich einzelne Opfer, z. B. angeknusperte oder Int-Helden, möglichst im Smoke Screen töten. Man sollte allerdings nicht zu früh damit anfangen bzw. nichts erzwingen wollen, denn als Hardcarry benötigen wir in erster Linie sicheren Farm und möglichst früh Items, mit denen wir Gegner im Smoke festnageln können (Basher oder/und Diffusal). Die größte Bedrohung stellt für uns Truesight dar, da wir so das Überraschungsmoment sowie die nützliche Regeneration verlieren. Ein erbeuteter Gem zum Kontern von Sentry Wards kann uns daher sehr nützen. |
Tipp | Durch Backstab machen wir Zusatzschaden, wenn wir von hinten angreifen, was wir nutzen sollten, da es uns bereits früh im Spiel das Farmen und Denien erleichtert. Je mehr Beweglichkeit wir auf Riki sammeln, desto größer ist der Zusatzschaden (bis zu 125% der Beweglichkeit). |