Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
|Funktion=AoE, Nuke | |Funktion=AoE, Nuke | ||
− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp=physisch |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
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|Avatar=True | |Avatar=True | ||
|Beschreibung=Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen. | |Beschreibung=Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen. | ||
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− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=100 pro Axt |
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− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=160 pro Axt |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
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|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
|Manakosten1=120 | |Manakosten1=120 | ||
− | |Cooldown1=13 | + | |Cooldown1=13 |
|Range1=1300 | |Range1=1300 | ||
− | |Initialschaden1= | + | |Initialschaden1=70 Schaden pro Axt |
− | |Initialschaden2= | + | |Initialschaden2=100 Schaden pro Axt |
− | |Initialschaden3= | + | |Initialschaden3=130 Schaden pro Axt |
− | |Initialschaden4= | + | |Initialschaden4=160 Schaden pro Axt |
}} | }} | ||
− | * Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl | + | * Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten. |
− | * {{Gewusst|{{icon|Wild Axes| | + | * ''Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.'' |
+ | * {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}} |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 13:29 Uhr
Wild Axes
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|
1 | 120 | 13
|
1300
|
70 Schaden pro Axt
|
2
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100 Schaden pro Axt
| |||
3
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130 Schaden pro Axt
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4
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160 Schaden pro Axt
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- Schädigt keine ätherischen Einheiten.
- Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.
- von trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.