Rooftrellen, Treant Protector/Living Armor: Unterschied zwischen den Versionen

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|Nummer=3
 
|Nummer=3
 
|Skillname=Living Armor
 
|Skillname=Living Armor
|Icon=Livingarmor.gif
+
|Icon=LivingArmor.png
 
|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
|Zielart=Ein Ziel
+
|Zielart=global
|Funktion=Support, Buff
+
|Funktion=Support, Buff, Heal, Block
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 +
|Casttyp=Castanimation
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 
|Basisfähigkeit=Inner Fire
 
|Basisfähigkeit=Inner Fire
|Casttyp=Instant
+
|Ziele=Selbst, Verbündete, Gebäude
|Ziele=Selbst, Verbündete
 
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=True
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
 
|Purgeable=ja
 
|Purgeable=ja
|Beschreibung=Erstellt ein magische Rüstung aus Weinreben um das Ziel, die ihn vor Verletzungen schützt und wunden heilt.
+
|Beschreibung=Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind.  
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=3 Rüstung    1 hp/s
+
|Beschreibung1=4 hp/s und 20 Block, 4 Schadensinstanzen
|Beschreibung2=6 Rüstung    2 hp/s
+
|Beschreibung2=7 hp/s und 40 Block, 5 Schadensinstanzen
|Beschreibung3=9 Rüstung    3 hp/s
+
|Beschreibung3=10 hp/s und 60 Block, 6 Schadensinstanzen
|Beschreibung4=12 Rüstung  4 hp/s
+
|Beschreibung4=13 hp/s und 80 Block, 7 Schadensinstanzen
|T_Manakosten=variabel
+
|T_Manakosten=konstant
|T_Cooldown=konstant
+
|Manakosten1=50
 +
|T_Cooldown=variabel
 +
|Cooldown1=32
 +
|Cooldown2=26
 +
|Cooldown3=20
 +
|Cooldown4=14
 
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Effektdauer=konstant
 +
|Effektdauer1=20s
 
|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 +
|Range1= global
 
|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Manakosten1=30
+
|AoE1=0
|Cooldown1=7
 
|Effektdauer1=40
 
|Range1=500
 
|Manakosten2=35
 
|Manakosten3=40
 
|Manakosten4=40
 
 
}}
 
}}
*Living Armor stackt nicht mit Inner Fire-basierenden Zaubern (Chakra Magic, Empower, Enfeeble).
+
 
*Kann auch auf Gebäude gezaubert werden ( Living Armor kann Tower heilen)
+
* Der Spell endet nach 20 Sekunden oder wenn das Ziel mehr als 4/5/6/7 Angriffe bekommt.
 +
* Hervorragend geeignet, um Türme oder Barracken wieder hochzuheilen (vorzugsweise außerhalb des Kampfes, damit die Heilung nicht abgebrochen wird).

Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 10:43 Uhr



Living Armor


LivingArmor.png Funktion: Support,Buff,Heal,Block Basisfähigkeit: Inner Fire Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Gebäude

Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

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Beschreibung
1 50 32 20s global

­ ­

­4 hp/s und 20 Block, 4 Schadensinstanzen
2

­

26

­ ­ ­ ­

­7 hp/s und 40 Block, 5 Schadensinstanzen
3

­

20

­ ­ ­ ­

­10 hp/s und 60 Block, 6 Schadensinstanzen
4

­

14

­ ­ ­ ­

­13 hp/s und 80 Block, 7 Schadensinstanzen
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell ist purgebar


  • Der Spell endet nach 20 Sekunden oder wenn das Ziel mehr als 4/5/6/7 Angriffe bekommt.
  • Hervorragend geeignet, um Türme oder Barracken wieder hochzuheilen (vorzugsweise außerhalb des Kampfes, damit die Heilung nicht abgebrochen wird).