Tab-Guide zu Vol'Jin, Witch Doctor: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Der Stun wird gemaxt, weil er in den meisten Fällen effektiver ist | + | |Der Stun wird gemaxt, weil er in den meisten Fällen effektiver ist als Maledict. Der Witch Doctor leitet mit dem Stun Gos und Gangs ein und versucht dann, möglichst auf viele Gegner Maledict zu zaubern. Dies gibt einen hohen psychologischen und effektiven Vorteil im Kampf; trifft man zwei oder mehr Gegner mit Maledict, so werden diese sich vermutlich zurückziehen. Nachdem Maledict auf den Gegnern liegt, sollte das Ultimate schnell danach folgen, es verursacht eine Menge Schaden und ist ein wunderbares Clash-Ultimate, besonders mit Aghanims. Für Heilung zwischen Kämpfen oder zum Weglaufen wird einmal Voodoo Restoration geskillt, besonders im Earlygame rettet es oft das Leben. |
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!Spielweise | !Spielweise | ||
− | |Im Earlygame sollte man versuchen, den eigenen Carrys möglichst viele Kills zu ermöglichen, indem man viel gangt. Spielt man auf einer Tri-Lane, ist Harassen und | + | |Im Earlygame sollte man versuchen, den eigenen Carrys möglichst viele Kills zu ermöglichen, indem man viel gangt. Spielt man auf einer Tri-Lane, ist Harassen und gutes Timing für die Stuns essenziell. Die Urne synergiert offensiv eingesetzt sehr gut mit Maledict, da der Schaden durch Maledict noch weiter in die Höhe getrieben wird. Sein Ultimate ist definitiv ein Clashbreaker, sitzen zudem der Stun und das Maledict gut, ist der Clash schon so gut wie gewonnen. Im Clash sollte man darauf achten, niemals in den Fokus des Gegner zu geraten, also immer möglichst weit hinten stehen. Hat man Lothar's oder BKB, so kann man sein Ultimate verwenden, ohne in Gefahr zu geraten, dass es unterbrochen wird. Insgesamt ist es wichtig, mit dem Witch Doctor niemals mit dem Gangen aufzuhören, dann macht er das Leben der gegnerischen Carrys wirklich schwer! |
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2023, 10:37 Uhr
Vol'Jin, Witch Doctor
Version: 6.83d