Tab-Guide zu Dragon Knight: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Dragon Tail wird anfangs einmal geskillt, um das First Blood zu holen oder sich vor etwa so einem Versuch zu schützen. Danach | + | |Dragon Tail wird anfangs einmal geskillt, um das First Blood zu holen oder sich vor etwa so einem Versuch zu schützen. |
+ | Danach steht man vor der Wahl: Bevorzugt man einen offensiven Spielstil und strebt Gangs an, wo man logischerweise den Nuke, also Breathe Fire fokussiert, oder möchte man sich langfristig positionieren und zunächst auf das defensive Farmen auf der Lane konzentrieren, wo uns Dragon Blood mit Bonus auf Regeneration und Rüstung weiterhilft. Je nachdem sollte man seine Skillpräferenz setzen. Das Ultimate wird immer geskillt, wenn möglich. Mit der ersten Stufe vom Ultimate lassen sich dann prima Tower pushen. Der Stun wird in beiden Varianten eher später weitergeskillt, weil der Schaden, Stundauer und CD kaum verbessert werden und wir ihn ohnehin eher sparsam setzen müssen aufgrund unseres beschränkten Manapools. | ||
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− | |Dragon Knight ist im Early nicht so stark, nimmt aber, um so länger das Spiel dauert (und umso mehr Items er sich baut) an Stärke zu. Er ist ein Carry, also verhaltet | + | |Dragon Knight ist im Early nicht so stark, nimmt aber, um so länger das Spiel dauert (und umso mehr Items er sich baut) an Stärke zu. Er ist ein Carry, also verhaltet euch so! Farmt so viel es geht im Earlygame und schaut, dass ihr Kills macht - aber überlebt das! Der DK ist an sich schwer klein zu bekommen, im Early Game seid ihr aber sehr verwundbar und werdet auch in den Fokus geraten, weil ihr euch nicht so gut wehren könnt, zumindest gegen mehrere Gegner. Im Midgame solltet ihr euer Armlet auf jeden Fall fertig haben und euch für einen Orbeffekt entschieden haben. Durch die große Lebensregeneration, die der Dragon Knight besitzt, ist Lifesteal nicht unbedingt notwendig, und wenn man sich für ein Mjollnir entscheidet, haut man durch die Kettenblitze im Verbund mit dem Splashschaden und der hohen Angriffsgeschwindigkeit irgendwann alles um. Im Lategame übernehmt ihr dann mit eurem (hoffentlich) hohen Schaden die Kontrolle, pusht Tower, geht schwer down und habt vor allem einen sehr langen Stun. Zur unaufhaltbaren Maschine werdet ihr durch ein BKB und ein Assault Cuirass. |
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Aktuelle Version vom 25. Mai 2022, 08:56 Uhr
Knight Davion, Dragon Knight
Version: 6.83d
Skillung für Clash/frühe Offensive | ||
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Skillung für langes Laning/optimalen Farm | ||
Items | ||
Alternative Items | ||
Die beiden NoGo's |
-> wirkt im Ultimate nicht -> wirkt im Ultimate ebenfalls nicht | |
Lanevorschlag | Sololane (mit leicht abgewandelter Skillung), Duallane (mit Stunner oder Supporter) | |
Funktion im Spiel | Carry, Tank | |
Erläuterung | Dragon Tail wird anfangs einmal geskillt, um das First Blood zu holen oder sich vor etwa so einem Versuch zu schützen.
Danach steht man vor der Wahl: Bevorzugt man einen offensiven Spielstil und strebt Gangs an, wo man logischerweise den Nuke, also Breathe Fire fokussiert, oder möchte man sich langfristig positionieren und zunächst auf das defensive Farmen auf der Lane konzentrieren, wo uns Dragon Blood mit Bonus auf Regeneration und Rüstung weiterhilft. Je nachdem sollte man seine Skillpräferenz setzen. Das Ultimate wird immer geskillt, wenn möglich. Mit der ersten Stufe vom Ultimate lassen sich dann prima Tower pushen. Der Stun wird in beiden Varianten eher später weitergeskillt, weil der Schaden, Stundauer und CD kaum verbessert werden und wir ihn ohnehin eher sparsam setzen müssen aufgrund unseres beschränkten Manapools. |
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Spielweise | Dragon Knight ist im Early nicht so stark, nimmt aber, um so länger das Spiel dauert (und umso mehr Items er sich baut) an Stärke zu. Er ist ein Carry, also verhaltet euch so! Farmt so viel es geht im Earlygame und schaut, dass ihr Kills macht - aber überlebt das! Der DK ist an sich schwer klein zu bekommen, im Early Game seid ihr aber sehr verwundbar und werdet auch in den Fokus geraten, weil ihr euch nicht so gut wehren könnt, zumindest gegen mehrere Gegner. Im Midgame solltet ihr euer Armlet auf jeden Fall fertig haben und euch für einen Orbeffekt entschieden haben. Durch die große Lebensregeneration, die der Dragon Knight besitzt, ist Lifesteal nicht unbedingt notwendig, und wenn man sich für ein Mjollnir entscheidet, haut man durch die Kettenblitze im Verbund mit dem Splashschaden und der hohen Angriffsgeschwindigkeit irgendwann alles um. Im Lategame übernehmt ihr dann mit eurem (hoffentlich) hohen Schaden die Kontrolle, pusht Tower, geht schwer down und habt vor allem einen sehr langen Stun. Zur unaufhaltbaren Maschine werdet ihr durch ein BKB und ein Assault Cuirass. | |
Autor | Carnifex |