Dark Troll Warlord: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Im Gegensatz zu den anderen [[neutralen Creeps]] setzt {{i30|Dark Troll Warlord}} seine Fähigkeiten auch ein, wenn weniger als drei Gegner ihn herausfordern. Sollten also [[Leichen]] verfügbar sein, wird er diese umgehend in Skelettkrieger verwandeln, was zusätzliche [[XP]] und [[Gold]] bringen kann. | |
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− | Dieser neutrale Creep ist der stärkste Fernkämpfer, den man mit Holy Persuasion von [[Chen]], Enchant von [[Ench]] oder dem [[Helm of Dominator]] für sich gewinnen kann. Die starken Summons und der gute Disable machen ihn zusätzlich wertvoll, allerdings hat er Schadenstyp "[[Stich]]" und eignet sich daher fast nur zum Creepen und kaum gegen Helden und | + | Dieser neutrale Creep ist der stärkste Fernkämpfer, den man mit Holy Persuasion von [[Chen]], Enchant von [[Ench]] oder dem [[Helm of Dominator]] für sich gewinnen kann. Die starken Summons und der gute Disable machen ihn zusätzlich wertvoll, allerdings hat er Schadenstyp "[[Stich]]" und eignet sich daher fast nur zum Creepen und kaum gegen Helden und [[Tower]]. |
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Aktuelle Version vom 13. April 2022, 13:50 Uhr
Version: 6.83d
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Startet mit 145 , dieses wird nach der Konvertierung mittels , oder allerdings aufgefüllt. Der halbleere Manapool des Creeps soll das Netzen von Helden mit Ensnare verhindern.
Fähigkeiten
- Ensnare - fesselt einen Gegner für 1,75s an den Boden, kostet 150 Mana, 20s Cooldown, 550 Castrange
- Raise Dead - Beschwört 2 Skeleton Warriors einer Leiche, Autocast möglich, 40 sec Dauer, kostet 50 Mana, 25 sec Cooldown
Im Gegensatz zu den anderen neutralen Creeps setzt seine Fähigkeiten auch ein, wenn weniger als drei Gegner ihn herausfordern. Sollten also Leichen verfügbar sein, wird er diese umgehend in Skelettkrieger verwandeln, was zusätzliche XP und Gold bringen kann.
Vorkommen
- Starker Creepspot:
- 1 Dark Troll Warlord
- 2 Dark Troll Stufe 3
Bedeutung
Dieser neutrale Creep ist der stärkste Fernkämpfer, den man mit Holy Persuasion von Chen, Enchant von Ench oder dem Helm of Dominator für sich gewinnen kann. Die starken Summons und der gute Disable machen ihn zusätzlich wertvoll, allerdings hat er Schadenstyp "Stich" und eignet sich daher fast nur zum Creepen und kaum gegen Helden und Tower.
Changelog
6.84
- Ensnare kann gedispellt werden
6.82
- Ensnare-Dauer erhöht: 1,5 --> 1,75
6.79
- XP-Punkte gesenkt: 155 --> 119