Neutrale Creeps: Unterschied zwischen den Versionen

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Neutrale [[Creeps]] bzw. Neutrals nennt man alle Einheiten, die weder zu [[Sentinel]] noch zu [[Scourge]] gehören und von jedem getötet werden können. Man findet neutrale Creeps an den [[Creepspots]] im [[Jungle]], wo sie alle 2 Minuten [[spawnen]] und darauf warten angegriffen zu werden (s. [[AI]]).  
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Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die Creeps im Jungle, d.h. sie reagieren nicht, außer man greift sie an.
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Neutrale [[Creeps]] bzw. Neutrals nennt man alle Einheiten, die weder zu [[Sentinel]] noch zu [[Scourge]] gehören und von jedem getötet werden können. Man findet neutrale Creeps an den [[Creepspots]] im [[Jungle]], wo sie regelmäßig [[spawnen]] und darauf warten, angegriffen zu werden (siehe [[AI]]).  
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[[Nacht]]s (18 bis 6 Uhr) [[schlafen]] die meisten Creeps im Jungle, d. h. sie greifen nicht an, außer man selbst greift sie an.
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Innerhalb der neutralen Creeps nehmen die [[Ancient Creeps]] (Urtume) und [[Roshan]] eine Sonderrolle ein.
  
==Neutrale Creeps==
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==Spawnzeiten und Campstärke==
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Die neutralen Creeps erscheinen erstmals in Spielminute 0 und 30 Sekunden und dann immer zur vollen Minute, wenn der Spawnbereich frei ist (kann also durch diverse Einheiten oder andere Creeps geblockt werden). Die [[Creepspots]] lassen sich unterteilen in schwache, mittlere und starke Camps, in denen zufällig entsprechend starke oder schwache Creeps erscheinen.
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Man kann das Erscheinen von Creeps auch per [[Konsolenkommando]] -neutrals im Test- oder Einzelspielmodus aktivieren.
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Eine Übersicht über die jeweilige Creepcampstärke findet man [[Creepspots#Arten von Creepspots|hier]].
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==Nutzen==
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====Junglen====
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Neutrale Creeps zu töten, das sog. [[Junglen]], stellt eine wichtige Alternative zum [[Farmen]] auf der Lane dar, da man im [[Jungle]] teilweise schneller [[Gold]] verdient und relativ sicher vor [[Harassment]] ist. Wichtige Techniken beim [[Junglen]] sind [[Creeppulling]] (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und [[Creepstack]] (Neutrals vom [[Spawn]]punkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).
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* Da auch Gegner den Jungle nutzen können, ist es manchmal sinnvoll, einen Spot zu blocken. Das ist möglich, indem man ausnutzt, dass die Creeps nicht [[respawnen]], wenn jemand im Spawnbereich steht. Ein geschickt aufgestellter Ward kann einen Spot minutenlang blockieren. Alternativ kann man auch versuchen, immer zur vollen Minute (also zur Spawnzeit) zum Spawnpunkt zu laufen, dies ist aber sehr zeitaufwändig und man kann dabei eventuell auf Gegner treffen, die einem das Leben schwer machen.
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====Blocken====
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Im Profibereich werden gewisse Creepcamps mit einem {{i40|Observer Ward}} [[Observer Ward]] geblockt (oder durch Fähigkeiten, die Sicht geben oder Summons), um zum Beispiel das Pullen zu verhindern. Dies hat sich so weit etabliert, dass manche Teams grundsätzlich auch Sentry Wards kaufen, um dem Block entgegenzuwirken.
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====Hand of Midas====
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Eine {{i40|Hand of Midas}} [[Hand of Midas]] entfaltet erst dann ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps ([[Centaur Khan]], [[Dark Troll Warlord]], [[Enraged Wildkin]], [[Polar Furbolg Ursa Warrior]], [[Satyr Hellcaller]]) transmutet, da diese weit mehr Bonuserfahrung bringen als [[Lanecreeps]]. Immer wenn der Transmute-Cooldown (fast) vorbei ist, sollte man also in den [[Jungle]] gehen und diejenigen [[Creepspots]] abklappern, wo es solche starken Creeps gibt, um im Endeffekt deutlich mehr Erfahrung zu verdienen. Hat man es stattdessen auf möglichst viel Bonusgold abgesehen, sollte man sich Creeps aussuchen, die ansonsten nur wenig Kopfgeld liefern und diese dann für die üblichen 190 {{Gold}} "verkaufen".
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====Konvertieren====
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Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren, d. h. für sich kämpfen lassen, und ihre Stärken selbst nutzen:
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*{{icon|chen|40px}} - {{icon|Holy Persuasion|40px}}
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*{{icon|ench|40px}} - {{icon|Enchant|40px}}
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Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit
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*guten aktiven [[Fähigkeiten]]
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**[[Forest Troll High Priest]], Heal
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**[[Satyr Trickster]], [[Purge]]
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**[[Satyr Soulstealer]], [[Manaburn]]
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**[[Dark Troll Warlord]], Ensnare
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**[[Centaur Khan]], Warstomp
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*starken [[Auren]]
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**[[Kobold Task Master]], Speed Aura
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**[[Alpha Wolf]], Command Aura
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**[[Satyr Hellcaller]], Unholy Aura
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*viel HP
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**[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]
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**[[Centaur Khan]]
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**[[Dark Troll Warlord]]
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**[[Satyr Hellcaller]]
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**[[Enraged Wildkin]]
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Gerade im [[Earlygame]] kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim [[Farming]] als auch beim [[Harassen]] helfen. Geeignete Kandidaten sind hier starke [[Ranged]]-Creeps, besonders der [[Dark Troll Warlord]], da [[Ranged]] Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.
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{{Gewusst|Das [[Konvertieren]] mittels {{i30|Holy Persuasion}}, {{i30|Enchant}} oder {{i30|HotD}} weckt [[schlafen]]de [[Creeps]] in der Nähe nicht auf, das Verkaufen mit {{i30|Transmute}} allerdings schon.}}
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====Verwechslung====
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Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:
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*[[Ogre Magi (neutral)]] mit [[Ogre Magi]]
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*[[Centaur Khan]] mit [[Centaur Warchief]]
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*[[Satyr Trickster]] mit [[Rikimaru]]
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''In den neueren Versionen von DotA (ab 6.83s beispielsweise) wurden die Modelle der obengenannten Creeps allerdings geändert, sodass man sie nicht mehr verwechseln kann.''
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==Auflistung neutraler Creeps==
 
*Dämonen
 
*Dämonen
 
**[[Fel Beast]] Stufe 2
 
**[[Fel Beast]] Stufe 2
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**[[Forest Troll High Priest]] Stufe 2
 
**[[Forest Troll High Priest]] Stufe 2
 
*Gnolle
 
*Gnolle
**[[Gnoll Assassin]]
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**[[Gnoll Assassin]] Stufe 2
 
*Kobolde
 
*Kobolde
 
**[[Kobold]] Stufe 1
 
**[[Kobold]] Stufe 1
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**[[Ogre Mauler]] Stufe 2
 
**[[Ogre Mauler]] Stufe 2
 
**[[Ogre Magi (neutral)]] Stufe 3
 
**[[Ogre Magi (neutral)]] Stufe 3
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*Harpien
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**[[Harpy Scout]] Stufe 2
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**[[Harpy Storm]] Stufe 3
 
*Wölfe
 
*Wölfe
 
**[[Giant Wolf]] Stufe 3
 
**[[Giant Wolf]] Stufe 3
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*Wildekins
 
*Wildekins
 
**[[Wildkin]] Stufe 1
 
**[[Wildkin]] Stufe 1
**[[Enaged Wildkin]] Stufe 5
+
**[[Enraged Wildkin]] Stufe 5
 
*Golems
 
*Golems
 
**[[Mud Golem]] Stufe 5
 
**[[Mud Golem]] Stufe 5
**[[Rock Golem]] Stufe 5
+
**[[Rock Golem]] Stufe 5 ([[Urtum]])
**[[Granite Golem]] Stufe 6
+
**[[Emerald Golem]] Stufe 6 (Urtum)
 
*Dschungelpirscher
 
*Dschungelpirscher
**[[Jungle Stalker]] Stufe 5
+
**[[Jungle Stalker]] Stufe 5 (Urtum)
**[[Elder Jungle Stalker]] Stufe 6
+
**[[Elder Jungle Stalker]] Stufe 6 (Urtum)
 +
*Eidechsen
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**[[Thunder Lizard (Level 5)]] (Urtum)
 +
**[[Thunder Lizard (Level 6)]] (Urtum)
 
*Schwarzdrachen
 
*Schwarzdrachen
**[[Black Drake]] Stufe 3
+
**[[Black Drake]] Stufe 3 (Urtum)
**[[Black Dragon]] Stufe 6
+
**[[Black Dragon]] Stufe 6 (Urtum)
 
*Drachenbrut
 
*Drachenbrut
**[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] Stufe 3
+
**[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] Stufe 3 (Urtum)
**[[Blue Dragonspawn Overseer]] Stufe 5
+
**[[Blue Dragonspawn Overseer]] Stufe 5 (Urtum)
 
*[[Roshan]] Stufe 20
 
*[[Roshan]] Stufe 20
  
==Nutzen==
 
Neutrale Creeps zu töten, das sog. [[Junglen]], stellt eine wichtige Alternative zum [[Farmen]] auf der Lane dar, da man im [[Jungle]] teilweise schneller [[Gold]] verdient und relativ sicher vor [[Harassment]] ist. Wichtige Techniken beim [[Junglen]] sind [[Creeppulling]] (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und [[Creepstack]] (Neutrals vom [[Spawn]]punkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).
 
 
Auch eine [[Hand of Midas]] entfaltet erst ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps ([[Centaur Khan]], [[Dark Troll Warlord]], [[Enraged Wildkin]] etc.) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als Lanecreeps.
 
 
Außerdem kann man mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren und ihre Stärken selbst nutzen:
 
*[[Chen]], Holy Persuasion
 
*[[Enchantress]], Enchant
 
*[[Helm of the Dominator]], Dominate
 
Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit guten aktiven Fähigkeiten ([[Forest Troll High Priest]], Heal; [[Satyr Trickster]], [[Purge]]), starken Auren ([[Kobold Task Master]], Speed Aura) oder viel HP ([[Polar Furbolg Ursa Warrior]], [[Centaur Khan]]). Gerade im [[Earlygame]] kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim [[Farming]] als auch beim [[Harassen]] helfen. Besonders gute Kandidaten sind hier starke [[Ranged]]-Creeps wie der [[Dark Troll Warlord]], da [[Ranged]] Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.
 
 
Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:
 
*[[Ogre Magi (neutral)]] mit [[Ogre Magi]]
 
*[[Centaur Khan]] mit [[Centaur Warchief]]
 
*[[Satyr Trickster]] mit [[Rikimaru]]
 
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 12. April 2022, 13:17 Uhr

  Version: 6.83d

Neutrale Creeps bzw. Neutrals nennt man alle Einheiten, die weder zu Sentinel noch zu Scourge gehören und von jedem getötet werden können. Man findet neutrale Creeps an den Creepspots im Jungle, wo sie regelmäßig spawnen und darauf warten, angegriffen zu werden (siehe AI). Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die meisten Creeps im Jungle, d. h. sie greifen nicht an, außer man selbst greift sie an. Innerhalb der neutralen Creeps nehmen die Ancient Creeps (Urtume) und Roshan eine Sonderrolle ein.

Spawnzeiten und Campstärke

Die neutralen Creeps erscheinen erstmals in Spielminute 0 und 30 Sekunden und dann immer zur vollen Minute, wenn der Spawnbereich frei ist (kann also durch diverse Einheiten oder andere Creeps geblockt werden). Die Creepspots lassen sich unterteilen in schwache, mittlere und starke Camps, in denen zufällig entsprechend starke oder schwache Creeps erscheinen. Man kann das Erscheinen von Creeps auch per Konsolenkommando -neutrals im Test- oder Einzelspielmodus aktivieren.

Eine Übersicht über die jeweilige Creepcampstärke findet man hier.

Nutzen

Junglen

Neutrale Creeps zu töten, das sog. Junglen, stellt eine wichtige Alternative zum Farmen auf der Lane dar, da man im Jungle teilweise schneller Gold verdient und relativ sicher vor Harassment ist. Wichtige Techniken beim Junglen sind Creeppulling (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und Creepstack (Neutrals vom Spawnpunkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).

  • Da auch Gegner den Jungle nutzen können, ist es manchmal sinnvoll, einen Spot zu blocken. Das ist möglich, indem man ausnutzt, dass die Creeps nicht respawnen, wenn jemand im Spawnbereich steht. Ein geschickt aufgestellter Ward kann einen Spot minutenlang blockieren. Alternativ kann man auch versuchen, immer zur vollen Minute (also zur Spawnzeit) zum Spawnpunkt zu laufen, dies ist aber sehr zeitaufwändig und man kann dabei eventuell auf Gegner treffen, die einem das Leben schwer machen.

Blocken

Im Profibereich werden gewisse Creepcamps mit einem Observerwards.gif Observer Ward geblockt (oder durch Fähigkeiten, die Sicht geben oder Summons), um zum Beispiel das Pullen zu verhindern. Dies hat sich so weit etabliert, dass manche Teams grundsätzlich auch Sentry Wards kaufen, um dem Block entgegenzuwirken.

Hand of Midas

Eine Handofmidas.gif Hand of Midas entfaltet erst dann ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps (Centaur Khan, Dark Troll Warlord, Enraged Wildkin, Polar Furbolg Ursa Warrior, Satyr Hellcaller) transmutet, da diese weit mehr Bonuserfahrung bringen als Lanecreeps. Immer wenn der Transmute-Cooldown (fast) vorbei ist, sollte man also in den Jungle gehen und diejenigen Creepspots abklappern, wo es solche starken Creeps gibt, um im Endeffekt deutlich mehr Erfahrung zu verdienen. Hat man es stattdessen auf möglichst viel Bonusgold abgesehen, sollte man sich Creeps aussuchen, die ansonsten nur wenig Kopfgeld liefern und diese dann für die üblichen 190 Gold.gif "verkaufen".

Konvertieren

Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren, d. h. für sich kämpfen lassen, und ihre Stärken selbst nutzen:

  • HolyKnight.gif - Holypersuasion.gif
  • Enchantress.gif - Enchant.png
  • Helmofthedominator.gif - Dominate

Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit

Gerade im Earlygame kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim Farming als auch beim Harassen helfen. Geeignete Kandidaten sind hier starke Ranged-Creeps, besonders der Dark Troll Warlord, da Ranged Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.

Hauptseite/Wusstest du schon Das Konvertieren mittels Holypersuasion.gif, Enchant.png oder Helmofthedominator.gif weckt schlafende Creeps in der Nähe nicht auf, das Verkaufen mit Handofmidas.gif allerdings schon.

Verwechslung

Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:

In den neueren Versionen von DotA (ab 6.83s beispielsweise) wurden die Modelle der obengenannten Creeps allerdings geändert, sodass man sie nicht mehr verwechseln kann.

Auflistung neutraler Creeps