Drehrate: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Niedrige Drehraten erschweren durch die längeren Drehzeiten das Wirken von Zaubern und Angriffen, da die Zeit zum Ausrichten in Richtung des Gegners höher sind. Auch das Casten von {{i40|Dagger}} kann länger dauern bzw. misslingen, da man sich hierfür ebenfalls erst ein wenig in die passende Zielrichtung drehen muss. |
Version vom 4. April 2022, 13:11 Uhr
Die Drehrate (englisch: Turning rate) einer Einheit gibt an, wie schnell sie sich um ihre eigene Achse drehen kann. Um Feinde angreifen oder bezaubern zu können, müssen sich die Einheiten zunächst in Richtung des Ziels ausrichten, bevor sie mit der Angriffs- oder Animation Cancelling beginnen. Um den Zauber oder den Angriff beginnen zu können, muss sich der Held bis zu ca. 11° zum Ziel hin gedreht haben.
Drehrate bei den Helden
Alle Helden besitzen eine Basisdrehrate, die durch einige Fähigkeiten gesenkt, sprich verlangsamt werden kann. Die Drehrate der meisten Helden liegt zwischen 0,5 und 0,6, was bedeutet, dass eine 180°-Wende etwa 0,19 bzw. 0,15s dauert (Ausführungen zur Berechnung der Zeit usw. sollen hier nicht erfolgen).
Da Unterschied zwischen den Drehraten ist - auch zwischen den "Extremen" - letztlich marginal, was die Sekundenzahl für eine halbe Drehung angeht, macht sich im Spiel aber durchaus bemerkbar.
Erst recht spürt man die Auswirkungen einer niedrigen Drehrate, wenn sie durch Fähigkeiten noch weiter gesenkt wurde.
Fähigkeiten mit Einfluss auf die Drehrate
Auswirkungen einer niedrigen Drehrate
Niedrige Drehraten erschweren durch die längeren Drehzeiten das Wirken von Zaubern und Angriffen, da die Zeit zum Ausrichten in Richtung des Gegners höher sind. Auch das Casten von kann länger dauern bzw. misslingen, da man sich hierfür ebenfalls erst ein wenig in die passende Zielrichtung drehen muss.