Nerif, Oracle/False Promise: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Ändert vorübergehend das Schicksal des verbündeten Ziels und verzögert alle Schadens-, Heilungs- und Regenerationseffekte auf ihm, bis False Promise endet. Der Verbündete erhält [[Unsichtbarkeit]], während er angreift und sich bewegt. Entfernt alle negativen Statuseffekte. Die verzögerte Heilung verdoppelt sich, wenn sie am Ende der Dauer bereitgestellt wird. | |Beschreibung=Ändert vorübergehend das Schicksal des verbündeten Ziels und verzögert alle Schadens-, Heilungs- und Regenerationseffekte auf ihm, bis False Promise endet. Der Verbündete erhält [[Unsichtbarkeit]], während er angreift und sich bewegt. Entfernt alle negativen Statuseffekte. Die verzögerte Heilung verdoppelt sich, wenn sie am Ende der Dauer bereitgestellt wird. | ||
|T_Beschreibung=konstant | |T_Beschreibung=konstant | ||
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|Effektdauer3=9 | |Effektdauer3=9 | ||
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+ | *Nach der Wirkungsdauer tritt ein visueller Explosionseffekt ein. | ||
+ | *Die während der Wirkungsdauer angesammelte Heilung und Regeneration wird addiert und verdoppelt und davon wird der erhaltene Schaden als [[HP-Verlust]] subtrahiert. | ||
+ | *{{i40|Culling Blade}} oder {{i40|Ice Blast}} töten trotzdem sofort. | ||
+ | *{{i40|Shallow Grave}} kann das eigentlich sterbende Ziel am Ende retten. |
Aktuelle Version vom 2. März 2022, 12:23 Uhr
False Promise
Funktion: | Unsichtbarkeit,Heal,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (0,3sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Ändert vorübergehend das Schicksal des verbündeten Ziels und verzögert alle Schadens-, Heilungs- und Regenerationseffekte auf ihm, bis False Promise endet. Der Verbündete erhält Unsichtbarkeit, während er angreift und sich bewegt. Entfernt alle negativen Statuseffekte. Die verzögerte Heilung verdoppelt sich, wenn sie am Ende der Dauer bereitgestellt wird.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 20 | 7 | 1000
|
Macht das Ziel unsichtbar, entfernt alle Disables und Debuffs. Schaden, Heilung und Regeneration wirken erst nach dem Effekt, wobei Heilung und Regeneration verdoppelt werden. |
2
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8
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3
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9
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- Nach der Wirkungsdauer tritt ein visueller Explosionseffekt ein.
- Die während der Wirkungsdauer angesammelte Heilung und Regeneration wird addiert und verdoppelt und davon wird der erhaltene Schaden als HP-Verlust subtrahiert.
- oder töten trotzdem sofort.
- kann das eigentlich sterbende Ziel am Ende retten.