Vorlage:Heldenbox: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ! Angriffsschaden | + | ! [[Basisschaden Helden|Angriffsschaden]] |
− | | [[Bild:Damage_Hero.gif|25px|link=Schadensarten]][[MinBasisSchaden::{{{MinBasisSchaden|0}}}]] - [[MaxBasisSchaden::{{{MaxBasisSchaden|0}}}]] | + | | [[Bild:Damage_Hero.gif|25px|link=Physische Schadensarten]][[MinBasisSchaden::{{{MinBasisSchaden|0}}}]] - [[MaxBasisSchaden::{{{MaxBasisSchaden|0}}}]] |
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! [[Rüstung]] | ! [[Rüstung]] | ||
− | | [[Bild:Armor_Hero.gif|25px|link=Schadensarten]]'''[[Anfangsrüstung::{{ #expr: {{{BasisBeweglichkeit}}} / 7 + {{{Basisrüstung}}} round 1}}]]''' ([[Basisrüstung::{{{Basisrüstung}}}]]) | + | | [[Bild:Armor_Hero.gif|25px|link=Physische Schadensarten]] '''[[Anfangsrüstung::{{#replace:{{ #expr: {{{BasisBeweglichkeit}}} / 7 + {{{Basisrüstung}}} round 1}}|.|,}}]]''' ([[Basisrüstung::{{{Basisrüstung}}}]]) |
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+ | 100 * {{{Basislebensreg}}} / 100 round 2}}|.|,}}]]) | ||
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− | </div> | + | </div>{{#ifeq:{{{Heldenvorschlag|False}}}|True|<includeonly>[[ExistiertInDotA::False|­]][[Kategorie:Heldenvorschläge]]</includeonly>|<includeonly>[[ExistiertInDotA::True|­]][[Kategorie:Helden]]</includeonly>}}<noinclude> |
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=== Parameternamen === | === Parameternamen === | ||
*'''Bildlink''': Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe [[Bloodseeker]]) | *'''Bildlink''': Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe [[Bloodseeker]]) | ||
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*'''BasisAngriffszeit''': Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7 | *'''BasisAngriffszeit''': Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7 | ||
*'''Reichweite''': Selbsterklärend | *'''Reichweite''': Selbsterklärend | ||
+ | *'''Basisreg HP''': ohne Attribute, meist 0,25 | ||
*'''Typ''': Melee / Ranged | *'''Typ''': Melee / Ranged | ||
*'''Schussdauer''', '''Schusserholung''': Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für [[Animation-Cancelling]] | *'''Schussdauer''', '''Schusserholung''': Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für [[Animation-Cancelling]] |
Aktuelle Version vom 27. Februar 2022, 18:16 Uhr
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Parameternamen
- Bildlink: Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe Bloodseeker)
- Fraktion: Scourge oder Sentinel
- Taverne: Hier bitte den vollen Namen der Taverne des Helden eintragen (zB. Twilight Tavern)
- Geschlecht: Männlich / Weiblich / Unbekannt
- Funktion: Wofür der Held _hauptsächlich_ eingesetzt wird. Carry/Pusher/Tank/Disabler/Heiler stehen zur Auswahl.
- BasisKraft, KraftProLevel, BasisBeweglichkeit, BeweglichkeitProLevel, BasisIntelligenz, IntelligenzProLevel: Die Anfangsstats sowie deren Wachstum pro Level. Auf diesen basiert die Berechnung von HP und Mana.
- BasisHP und BasisMana werden aufgrund der Kraft und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen.
- Primärattribut: Selbsterklärend
- MinBasisSchaden, MaxBasisSchaden: Selbsterklärend
- Basisrüstung: Rüstungswert OHNE Berücksichtigung der Boni von Agilität. Der tatsächliche Wert wird automatisch berechnet
- Movespeed: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden OHNE Buffs oder Items (z.B. Boots of Speed)
- Schwebend: Helden die als Bewegungstyp "schwebend" haben. 0 für falsch, 1 für wahr.
- BasisAngriffszeit: Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7
- Reichweite: Selbsterklärend
- Basisreg HP: ohne Attribute, meist 0,25
- Typ: Melee / Ranged
- Schussdauer, Schusserholung: Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für Animation-Cancelling
- SichtTag, SichtNacht: Sichtweite des Helden tagsüber bzw. nachts. Der Standardwert ist 1800/800.