Tod: Unterschied zwischen den Versionen

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Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und [[spawnen|respawnt]] später an der [[Fountain]].
 
Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und [[spawnen|respawnt]] später an der [[Fountain]].
  
Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 Gold beim Tod (also maximal 750) und es dauert 4*((aktuelles Level)) Sekunden, bis er respawnt. Möchte man seinen Held ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen und sofort volles Mana haben (s. [[Rebuy]]), so muss man zusätzlich 150+50*((aktuelles Level)) an Gold bezahlen.
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==Kosten===
  
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Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 [[unreliable]] Gold beim Tod (also maximal 750 {{Gold}}).
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===Wiederbelebungszeit====
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Es dauert 5 + 3,8 *((aktuelles Level)) Sekunden, bis man respawnt. Möchte man seinen Helden ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen, kann man sich per '''[[Buyback]]''' zurückkaufen zu einem stolzen Preis und auf Kosten einiger weiterer Nachteile.
 
Diese Effekte können durch die Boni von [[Bloodstone]] und [[Aegis of the Immortal]] verringert werden.
 
Diese Effekte können durch die Boni von [[Bloodstone]] und [[Aegis of the Immortal]] verringert werden.
  
Sollte man einen [[Carry]] im [[Lategame]] haben, so ist es immer sinnvoll, 2150 Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 [[Tower]] oder [[Rax]] durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.
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Die Wiederbelebungszeit wird durch das Ulti {{i40|Reaper's Scythe}} von {{i40|Necromancer}} verlängert.
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Sollte man einen [[Carry]] im [[Lategame]] haben, so ist es immer sinnvoll, Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 [[Tower]] oder [[Rax]] durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.
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==Changelogs==
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===6.83b===
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*Wiederbelebungszeit geändert: 4 * Level --> 5 + 3,8 * Level (auf Level 25 also immer noch 100 Sekunden)
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**bedeutet längere Todeszeiten auf niedrigeren Leveln
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[[Kategorie:Glossar]]
 
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Version vom 21. September 2021, 14:19 Uhr

Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und respawnt später an der Fountain.

Kosten=

Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 unreliable Gold beim Tod (also maximal 750 Gold.gif).


Wiederbelebungszeit=

Es dauert 5 + 3,8 *((aktuelles Level)) Sekunden, bis man respawnt. Möchte man seinen Helden ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen, kann man sich per Buyback zurückkaufen zu einem stolzen Preis und auf Kosten einiger weiterer Nachteile. Diese Effekte können durch die Boni von Bloodstone und Aegis of the Immortal verringert werden.

Die Wiederbelebungszeit wird durch das Ulti Reapersscythe.png von [[Datei:|link=|40px]] verlängert.

Sollte man einen Carry im Lategame haben, so ist es immer sinnvoll, Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 Tower oder Rax durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.


Changelogs

6.83b

  • Wiederbelebungszeit geändert: 4 * Level --> 5 + 3,8 * Level (auf Level 25 also immer noch 100 Sekunden)
    • bedeutet längere Todeszeiten auf niedrigeren Leveln