Backdoor Protection/Backdoor Protection (aktiv): Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Backdoor Protection (aktiv) | |Skillname=Backdoor Protection (aktiv) | ||
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+ | |Beschreibung=Gebäude nehmen reduzierten Schaden und [[Regeneration|regenerieren]] erhaltenen [[Schaden]], solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%), regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s. | ||
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+ | |Cooldown=15 | ||
+ | |AoE=900 / 4000 | ||
|Funktion=Heal | |Funktion=Heal | ||
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+ | *Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv. | ||
+ | *Sobald Creeps den Suchbereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den [[Ancient]] herum), wird der Schutz deaktiviert. | ||
+ | *Sobald 15 Sekunden keine Creeps mehr im Suchbereich waren, aktiviert sich der Schutz wieder. | ||
+ | *Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von [[Illusionen]]. |
Aktuelle Version vom 21. September 2021, 13:01 Uhr
Backdoor Protection (aktiv)
Gebäude nehmen reduzierten Schaden und regenerieren erhaltenen Schaden, solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%), regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s.
Cooldown
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AoE
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Beschreibung |
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15
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900 / 4000
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{{{Beschreibung1}}} |
- Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.
- Sobald Creeps den Suchbereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den Ancient herum), wird der Schutz deaktiviert.
- Sobald 15 Sekunden keine Creeps mehr im Suchbereich waren, aktiviert sich der Schutz wieder.
- Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von Illusionen.