Backdoor Protection/Backdoor Protection (aktiv): Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Backdoor Protection (aktiv) | |Skillname=Backdoor Protection (aktiv) | ||
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| + | |Beschreibung=Gebäude nehmen reduzierten Schaden und [[Regeneration|regenerieren]] erhaltenen [[Schaden]], solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%), regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s. | ||
| + | |T_Tabelle=True | ||
| + | |T_Manakosten=ohne | ||
| + | |T_Cooldown=konstant | ||
| + | |T_Effektdauer=ohne | ||
| + | |T_Range=ohne | ||
| + | |T_AoE=konstant | ||
| + | |T_Initialschaden=ohne | ||
| + | |Cooldown=15 | ||
| + | |AoE=900 / 4000 | ||
|Funktion=Heal | |Funktion=Heal | ||
|Spelltyp=Passiv | |Spelltyp=Passiv | ||
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| + | *Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv. | ||
| + | *Sobald Creeps den Suchbereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den [[Ancient]] herum), wird der Schutz deaktiviert. | ||
| + | *Sobald 15 Sekunden keine Creeps mehr im Suchbereich waren, aktiviert sich der Schutz wieder. | ||
Version vom 21. September 2021, 13:00 Uhr
Backdoor Protection (aktiv)
Gebäude nehmen reduzierten Schaden und regenerieren erhaltenen Schaden, solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%), regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s.
| Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|
| 15
|
900 / 4000
|
{{{Beschreibung1}}} |
- Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.
- Sobald Creeps den Suchbereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den Ancient herum), wird der Schutz deaktiviert.
- Sobald 15 Sekunden keine Creeps mehr im Suchbereich waren, aktiviert sich der Schutz wieder.
