Backdoor Protection: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Backdoor Protection (übersetzt "Hintertürsicherung") ist eine passive Schutz- und Heilungs[[aura]] für [[Gebäude]] in der eigenen Basis, um diese vor Angriffen von feindlichen Helden ohne Creeps zu schützen.
 
Die Backdoor Protection (übersetzt "Hintertürsicherung") ist eine passive Schutz- und Heilungs[[aura]] für [[Gebäude]] in der eigenen Basis, um diese vor Angriffen von feindlichen Helden ohne Creeps zu schützen.

Version vom 21. September 2021, 12:57 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Backdoor Protection ist eine Schutzaura, die Türme der Stufe 2 und die gesamte Basis umgibt.

Backdoor Protection/Backdoor Protection (aktiv)


Backdoor Protection (aktiv)


Glyphoffortification.png Funktion: Heal
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Aura Wirkt auf: Gebäude

Gebäude nehmen reduzierten Schaden und regenerieren erhaltenen Schaden, solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%), regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s.
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Cooldown

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AoE

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Beschreibung
15

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900 / 4000

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{{{Beschreibung1}}}
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.
  • Sobald Creeps den Suchbereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den Ancient herum), wird der Schutz deaktiviert.
  • Sobald 15 Sekunden keine Creeps mehr im Suchbereich waren, aktiviert sich der Schutz wieder.
  • Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von Illusionen.

Beschreibung1

Die Backdoor Protection (übersetzt "Hintertürsicherung") ist eine passive Schutz- und Heilungsaura für Gebäude in der eigenen Basis, um diese vor Angriffen von feindlichen Helden ohne Creeps zu schützen.


Changelogs

6.83

  • gibt nun immer Schadensreduktion gegen Illusionen, egal ob Creeps in der Nähe sind oder nicht

6.78

  • gibt 25% Schadensreduktion gegen alle Einheiten, wenn nicht deaktiviert durch Creeps
  • Schaden von Illusionen wird im aktivierten Zustand stärker reduziert: 25 --> 50%

6.68

  • Heilungsrate erhöht: 55 --> 90 LP/s

6.64

  • Heilungsrate erhöht: 40 --> 55 LP/s

6.60

  • eingeführt