Nevermore, Shadow Fiend/Necromastery: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | + | {{Skillbox | |
| + | |Träger=Nevermore, Shadow Fiend | ||
| + | |Nummer=2 | ||
| + | |Skillname=Necromastery | ||
| + | |Icon=Necromastery.gif | ||
| + | |Ultimate=False | ||
| + | |Funktion=Buff | ||
| + | |Spelltyp=Passiv | ||
| + | |IstBuffplacer=False | ||
| + | |Ziele=Selbst | ||
| + | |Aghanims=False | ||
| + | |Suicide=False | ||
| + | |GibtSicht=False | ||
| + | |Denybar=False | ||
| + | |WirktAufGebaeude=True | ||
| + | |Bäume=False | ||
| + | |Avatar=False | ||
| + | |Beschreibung=Wann immer der Shadow Fiend ein Ziel tötet, speichert er die unglückliche Seele in sich. Funktioniert auch bei Gebäuden und durch [[Denies]]. Für jede gespeicherte Seele bekommt er 2 Bonus-Schaden, bis sein eigener Tod die Hälfte der Seelen aus der Sklaverei freisetzt. | ||
| + | |T_Beschreibung=variabel | ||
| + | |Beschreibung1=Maximal 30 Bonusschaden (15 Seelen) | ||
| + | |Beschreibung2=Maximal 44 Bonusschaden (22 Seelen) | ||
| + | |Beschreibung3=Maximal 58 Bonusschaden (29 Seelen) | ||
| + | |Beschreibung4=Maximal 72 Bonusschaden (36 Seelen) | ||
| + | |T_Manakosten=ohne | ||
| + | |T_Cooldown=ohne | ||
| + | |T_Effektdauer=ohne | ||
| + | |T_Range=ohne | ||
| + | |T_AoE=ohne | ||
| + | |T_Initialschaden=ohne | ||
| + | |stackt=False | ||
| + | }} | ||
| + | * Mit dem [[Konsolenkommandos|Konsolenkommando]] -souls oder -st kann man sich anzeigen lassen, wie viele Seelen man gesammelt hat. | ||
| + | * Das Töten von Helden gibt 12 Seelen. | ||
| + | *{{Gewusst|{{i30|Shadow Fiend}} erhält für ''jede'' Einheit, also auch {{i30|Observer Ward}}, Gebäude (auch {{i30|Power Cog}}) und [[Denies]] Seelen durch {{i30|Necromastery}}.}} | ||
Aktuelle Version vom 30. August 2021, 11:50 Uhr
Necromastery
|
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Wann immer der Shadow Fiend ein Ziel tötet, speichert er die unglückliche Seele in sich. Funktioniert auch bei Gebäuden und durch Denies. Für jede gespeicherte Seele bekommt er 2 Bonus-Schaden, bis sein eigener Tod die Hälfte der Seelen aus der Sklaverei freisetzt.
| Level
|
Beschreibung |
|---|---|
| 1
|
Maximal 30 Bonusschaden (15 Seelen) |
| 2
|
Maximal 44 Bonusschaden (22 Seelen) |
| 3
|
Maximal 58 Bonusschaden (29 Seelen) |
| 4
|
Maximal 72 Bonusschaden (36 Seelen) |
- Mit dem Konsolenkommando -souls oder -st kann man sich anzeigen lassen, wie viele Seelen man gesammelt hat.
- Das Töten von Helden gibt 12 Seelen.
erhält für jede Einheit, also auch
, Gebäude (auch
) und Denies Seelen durch
.
