Rikimaru, Stealth Assassin/Backstab: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Backstab | |Skillname=Backstab | ||
|Icon=Backstab.gif | |Icon=Backstab.gif | ||
+ | |Funktion=Buff | ||
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|Ziele=Selbst | |Ziele=Selbst | ||
+ | |Schadenstyp=physisch | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
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− | |Beschreibung=Die Stealth Assasine hat keine Angst schmutzig zu kämpfen und ist spezialisiert seine Gegner von hinten anzugreifen. | + | |Beschreibung=Die Stealth Assasine hat keine Angst schmutzig zu kämpfen und ist spezialisiert, seine Gegner von hinten anzugreifen. |
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− | |Beschreibung1=Verursacht | + | |Beschreibung1=Verursacht 50% von Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden. |
− | |Beschreibung2=Verursacht | + | |Beschreibung2=Verursacht 75% von Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden. |
− | |Beschreibung3=Verursacht | + | |Beschreibung3=Verursacht 100% von Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden. |
− | |Beschreibung4=Verursacht | + | |Beschreibung4=Verursacht 125% von Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden. |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=ohne | |T_Cooldown=ohne | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
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− | *Der Zusatzschaden kommt als Extraangriff ohne Angriffsanimation vor dem richtigen Angriff an. (Blutspritzanimation) | + | *Der Zusatzschaden kommt als Extraangriff ohne [[Angriffsanimation]] vor dem richtigen Angriff an. (Blutspritzanimation) |
+ | *Wirkt auch auf verbündete Einheiten. |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2021, 14:51 Uhr
Backstab
Die Stealth Assasine hat keine Angst schmutzig zu kämpfen und ist spezialisiert, seine Gegner von hinten anzugreifen.
Level
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Beschreibung |
---|---|
1
|
Verursacht 50% von Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden. |
2
|
Verursacht 75% von Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden. |
3
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Verursacht 100% von Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden. |
4
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Verursacht 125% von Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden. |
- Der Zusatzschaden kommt als Extraangriff ohne Angriffsanimation vor dem richtigen Angriff an. (Blutspritzanimation)
- Wirkt auch auf verbündete Einheiten.