Mercurial, Spectre/Desolate: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Schadenstyp=pure | ||
+ | |Funktion=Buff | ||
|Spelltyp=Passiv | |Spelltyp=Passiv | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Ziele= | + | |Ziele=Feinde |
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
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|Beschreibung=Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf Illusionen. | |Beschreibung=Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf Illusionen. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=20 Bonusschaden. |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=35 Bonusschaden. |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=50 Bonusschaden. |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=65 Bonusschaden. |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=ohne | |T_Cooldown=ohne | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
}} | }} | ||
− | *Desolate | + | *Für Desolate gilt eine AoE von 350, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen, damit der Bonusschaden wirksam wird. |
+ | *Fügt dem Angriff eine zusätzliche Schadensinstanz zu, die vor dem eigentlichen Schaden wirkt. Macht deshalb auch Schaden, wenn der eigentliche Angriff fehlschlägt. | ||
+ | *Wirkt nicht gegen [[Wards]] oder [[Gebäude]]. |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2021, 10:48 Uhr
Desolate
Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf Illusionen.
Level
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Beschreibung |
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1
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20 Bonusschaden. |
2
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35 Bonusschaden. |
3
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50 Bonusschaden. |
4
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65 Bonusschaden. |
- Für Desolate gilt eine AoE von 350, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen, damit der Bonusschaden wirksam wird.
- Fügt dem Angriff eine zusätzliche Schadensinstanz zu, die vor dem eigentlichen Schaden wirkt. Macht deshalb auch Schaden, wenn der eigentliche Angriff fehlschlägt.
- Wirkt nicht gegen Wards oder Gebäude.