Medusa, Gorgon/Mana Shield: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Erzeugt einen Schild, | + | |Beschreibung=Erzeugt einen Schild, der 60% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert. |
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− | |Beschreibung1=Absorbiert | + | |Beschreibung1=Absorbiert 1,6 Schaden pro Manapunkt. |
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− | * Mana Shield | + | * Mana Shield kann ohne Abklingzeit ein- und ausgeschaltet werden. |
− | * Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat. | + | * Wird deaktiviert, wenn man kein Mana mehr hat. |
− | {{Gewusst|{{icon|Mana Shield|30px}} von {{icon|dusa|30px}} wird bei der Schadensberechnung schon vor [[Rüstung]] und [[Schadensblock]] (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}}) berechnet, d.h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert}}. | + | {{Gewusst|{{icon|Mana Shield|30px}} von {{icon|dusa|30px}} wird bei der Schadensberechnung schon vor [[Rüstung]] und [[Schadensblock]] (z. B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}}) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert}}. |
Aktuelle Version vom 13. Juli 2021, 13:57 Uhr
Mana Shield
Erzeugt einen Schild, der 60% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
Level
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Beschreibung |
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1
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Absorbiert 1,6 Schaden pro Manapunkt. |
2
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Absorbiert 1,9 Schaden pro Manapunkt. |
3
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Absorbiert 2,2 Schaden pro Manapunkt. |
4
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Absorbiert 2,5 Schaden pro Manapunkt. |
- Mana Shield kann ohne Abklingzeit ein- und ausgeschaltet werden.
- Wird deaktiviert, wenn man kein Mana mehr hat.
von wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch ) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert .