Medusa, Gorgon/Mana Shield: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Erzeugt einen Schild, | + | |Beschreibung=Erzeugt einen Schild, der 60% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=Absorbiert | + | |Beschreibung1=Absorbiert 1,6 Schaden pro Manapunkt. |
− | |Beschreibung2=Absorbiert 1 | + | |Beschreibung2=Absorbiert 1,9 Schaden pro Manapunkt. |
− | |Beschreibung3=Absorbiert | + | |Beschreibung3=Absorbiert 2,2 Schaden pro Manapunkt. |
− | |Beschreibung4=Absorbiert 2 Schaden pro Manapunkt. | + | |Beschreibung4=Absorbiert 2,5 Schaden pro Manapunkt. |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
− | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=ohne |
|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
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|Cooldown1=10 | |Cooldown1=10 | ||
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− | + | * Mana Shield kann ohne Abklingzeit ein- und ausgeschaltet werden. | |
− | + | * Wird deaktiviert, wenn man kein Mana mehr hat. | |
− | * Mana Shield | + | {{Gewusst|{{icon|Mana Shield|30px}} von {{icon|dusa|30px}} wird bei der Schadensberechnung schon vor [[Rüstung]] und [[Schadensblock]] (z. B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}}) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert}}. |
− | * Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat. | ||
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Aktuelle Version vom 13. Juli 2021, 13:57 Uhr
Mana Shield
Erzeugt einen Schild, der 60% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
Level
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Beschreibung |
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1
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Absorbiert 1,6 Schaden pro Manapunkt. |
2
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Absorbiert 1,9 Schaden pro Manapunkt. |
3
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Absorbiert 2,2 Schaden pro Manapunkt. |
4
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Absorbiert 2,5 Schaden pro Manapunkt. |
- Mana Shield kann ohne Abklingzeit ein- und ausgeschaltet werden.
- Wird deaktiviert, wenn man kein Mana mehr hat.
von wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch ) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert .