Anub'arak, Nerubian Assassin/Spiked Carapace: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ziele=Neutrale, Feinde
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|Beschreibung=Überzieht Nerubs Chitinpanzer vorübergehend mit organischen Widerhaken, welche auf ihn verursachten Schaden verhindern, reflektieren und die angreifenden Ziele betäuben (maximal eine Instanz von jeder Quelle).
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|T_Beschreibung=variabel
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|Beschreibung1=0,6 [[Stun]]dauer
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|Beschreibung2=1,2 Stundauer
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|Beschreibung3=1,8 Stundauer
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|Beschreibung4=2,4 Stundauer
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|T_AoE=ohne
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|T_Manakosten=konstant
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|T_Cooldown=variabel
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|T_Effektdauer=konstant
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|T_Range=ohne
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|T_Initialschaden=ohne
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|Effektdauer1=2,25
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|Cooldown3=17
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|Cooldown4=14
 
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* Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
 
* Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
* Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt.
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* Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt (auch von [[Summons]]).
* Betrifft sowohl Magischen als auch physischen Schaden.
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* Betrifft sowohl [[magisch]]en als auch [[physisch]]en Schaden.
 
* Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.
 
* Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.

Aktuelle Version vom 7. Juli 2021, 10:29 Uhr



Spiked Carapace


SpikedCarapace.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Überzieht Nerubs Chitinpanzer vorübergehend mit organischen Widerhaken, welche auf ihn verursachten Schaden verhindern, reflektieren und die angreifenden Ziele betäuben (maximal eine Instanz von jeder Quelle).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 40 23 2,25

­ ­ ­

­0,6 Stundauer
2

­

20

­ ­ ­ ­

­1,2 Stundauer
3

­

17

­ ­ ­ ­

­1,8 Stundauer
4

­

14

­ ­ ­ ­

­2,4 Stundauer
­
  • Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
  • Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt (auch von Summons).
  • Betrifft sowohl magischen als auch physischen Schaden.
  • Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.