Rotund'jere, Necrolyte/Reaper's Scythe: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Reaper's Scythe | |Skillname=Reaper's Scythe | ||
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|Aghanims=True | |Aghanims=True | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
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|Linken=ja | |Linken=ja | ||
− | |Beschreibung= | + | |Beschreibung=Betäubt zunächst für 1,5 Sekunden und führt dann einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel nach Ablauf der 1,5 Sekunden fehlen. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=0 | + | |Beschreibung1=0,4 (0,6) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
− | |Beschreibung2=0 | + | |Beschreibung2=0,6 (0,9) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
− | |Beschreibung3=0 | + | |Beschreibung3=0,9 (1,2) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | |Manakosten1=175 | + | |Manakosten1=175 (150) |
− | |Cooldown1=100 | + | |Cooldown1=100 (70) |
|Effektdauer1=1,5 | |Effektdauer1=1,5 | ||
|Range1=600 | |Range1=600 | ||
|Manakosten2=340 | |Manakosten2=340 | ||
− | |Cooldown2=85 | + | |Cooldown2=85 (70) |
|Manakosten3=500 | |Manakosten3=500 | ||
|Cooldown3=70 | |Cooldown3=70 | ||
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− | * [[Magieimmun]]e Gegner erleiden nur den Stun, keinen Schaden. | + | * Der Schaden von {{icon|Reaper's Scythe|30px}} wird erst nach dem Stun berechnet, somit zählt auch jeglicher Schaden, der während der Stundauer verursacht wird, mit. |
− | * '''[[Aghanim's Scepter]]''': | + | *Erhöht die Todeszeit für Gegner, die durch oder während der Stunzeit von {{i30|Reaper's Scythe}} sterben, um 30 Sekunden. In dem Fall bekommt immer {{i30|Necrolyte}} den Kill, auch wenn der Todesstoß von einem anderen Helden kam. |
+ | * [[Magieimmun]]e Gegner erleiden nur den Stun, aber keinen Schaden. Beim Tod während der Wirkungsdauer gelten trotzdem alle negativen Effekte. | ||
+ | * Verbesserbar mit {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''' (siehe Werte in Klammern): | ||
+ | **Setzt den CD auf allen Leveln auf 70 Sekunden. | ||
+ | **Ändert Manakosten auf 150/340/500. | ||
+ | **Erhöht den Schaden auf 0,6/0,9/1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. | ||
+ | **Einheiten, die durch oder während {{i30|Reaper's Scythe}} sterben, dürfen kein [[Buyback]] nutzen. | ||
+ | * {{Gewusst|Wenn {{icon|necrolyte|30px}} ein {{icon|aga|30px}} besitzt, kann er mit seinem Ultimate {{icon|Reaper's Scythe|30px}} (Level 3) einen Helden direkt töten, der noch '''47,3%''' seiner Maximal-HP besitzt (25% [[Magiereduktion]] bereits einbezogen).}} |
Aktuelle Version vom 29. Juni 2021, 11:37 Uhr
Reaper's Scythe
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Betäubt zunächst für 1,5 Sekunden und führt dann einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel nach Ablauf der 1,5 Sekunden fehlen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 175 (150) | 100 (70) | 1,5 | 600
|
0,4 (0,6) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
2 | 340 | 85 (70)
|
0,6 (0,9) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. | ||
3 | 500 | 70
|
0,9 (1,2) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
- Der Schaden von wird erst nach dem Stun berechnet, somit zählt auch jeglicher Schaden, der während der Stundauer verursacht wird, mit.
- Erhöht die Todeszeit für Gegner, die durch oder während der Stunzeit von sterben, um 30 Sekunden. In dem Fall bekommt immer den Kill, auch wenn der Todesstoß von einem anderen Helden kam.
- Magieimmune Gegner erleiden nur den Stun, aber keinen Schaden. Beim Tod während der Wirkungsdauer gelten trotzdem alle negativen Effekte.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter (siehe Werte in Klammern):
- Setzt den CD auf allen Leveln auf 70 Sekunden.
- Ändert Manakosten auf 150/340/500.
- Erhöht den Schaden auf 0,6/0,9/1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt.
- Einheiten, die durch oder während sterben, dürfen kein Buyback nutzen.
- Wenn ein besitzt, kann er mit seinem Ultimate (Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).