Rotund'jere, Necrolyte/Sadist: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenK |
|||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=In Tod und Schmerzen schwelgend | + | |Beschreibung=In Tod und Schmerzen schwelgend gewinnt der Necrolyte durch Töten von Einheiten Mana- und Lebensregeneration. Beim Töten von Helden verzehnfacht sich der Effekt. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=2 Mana/ | + | |Beschreibung1=2 Mana / 1 Lebenspunkt pro Sekunde für jede getötete Einheit |
− | |Beschreibung2=4 Mana/ | + | |Beschreibung2=4 Mana / 2 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit |
− | |Beschreibung3=6 Mana/ | + | |Beschreibung3=6 Mana / 3 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit |
− | |Beschreibung4=10 Mana/ | + | |Beschreibung4=10 Mana / 4 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=ohne | |T_Cooldown=ohne | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
+ | |Effektdauer1=6 | ||
+ | |stackt=True | ||
}} | }} | ||
− | * Wirkt auch bei [[Denie]]s | + | * Wirkt auch bei [[Denie]]s und auf [[Gebäude]]. |
− | * | + | *Beim Töten/Denien eines Helden wird der Effekt verzehnfacht. |
+ | * [[Stack]]t mit sich selbst, kein Stacklimit, separate Stackdauer. |
Aktuelle Version vom 29. Juni 2021, 11:06 Uhr
Sadist
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
In Tod und Schmerzen schwelgend gewinnt der Necrolyte durch Töten von Einheiten Mana- und Lebensregeneration. Beim Töten von Helden verzehnfacht sich der Effekt.
Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
6
|
2 Mana / 1 Lebenspunkt pro Sekunde für jede getötete Einheit |
2
|
4 Mana / 2 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit | |
3
|
6 Mana / 3 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit | |
4
|
10 Mana / 4 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit |