Harbinger, Obsidian Destroyer/Astral Imprisonment: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer | + | |Beschreibung=Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer außerhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 50 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben. |
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− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=4 Intelligenz werden geraubt. |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=7 Intelligenz werden geraubt. |
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* Helden im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung. | * Helden im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung. | ||
− | * Helden im Astral Imprisonment sind unverwundbar | + | * Helden im Astral Imprisonment sind unverwundbar. |
+ | * Ist das Ziel mit Harbinger verbündet, findet kein Intelligenzraub statt. | ||
+ | * Mit dem [[Konsolenkommando]] -disablehelp kann man verbündete {{i30|Harbinger}} daran hindern, {{i30|Astral Imprisonment}} auf sich zu wirken. |
Aktuelle Version vom 9. Dezember 2020, 13:19 Uhr
Astral Imprisonment
Funktion: | Disable,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer außerhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 50 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 18 | 1 | 500
|
4 Intelligenz werden geraubt. |
2 | 140 | 16 | 2
|
7 Intelligenz werden geraubt. | |
3 | 160 | 14 | 3
|
10 Intelligenz werden geraubt. | |
4 | 180 | 12 | 4
|
13 Intelligenz werden geraubt. |
- Helden im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.
- Helden im Astral Imprisonment sind unverwundbar.
- Ist das Ziel mit Harbinger verbündet, findet kein Intelligenzraub statt.
- Mit dem Konsolenkommando -disablehelp kann man verbündete daran hindern, auf sich zu wirken.