Demnok Lannik, Warlock/Fatal Bonds: Unterschied zwischen den Versionen
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|Nummer=1 | |Nummer=1 | ||
|Skillname=Fatal Bonds | |Skillname=Fatal Bonds | ||
− | |Icon=fatalbonds. | + | |Icon=fatalbonds.jpg |
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
|Funktion=AoE | |Funktion=AoE | ||
− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp= |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castanimation |
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Verbindet bis zu | + | |Beschreibung=Verbindet bis zu 6 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden, den eine der Einheiten erleidet, zum Teil auf die anderen übertragen wird. Erstere Einheit nimmt weiterhin vollen Schaden. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=25% des Schadens wird auf 3 verbundene Einheiten übertragen. |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=25% des Schadens wird auf 4 verbundene Einheiten übertragen. |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=25% des Schadens wird auf 5 verbundene Einheiten übertragen. |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=25% des Schadens wird auf 6 verbundene Einheiten übertragen. |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=120 | |Manakosten1=120 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=25 |
|Effektdauer1=25 | |Effektdauer1=25 | ||
− | |Range1= | + | |Range1=900 |
− | |AoE1= | + | |AoE1=700 |
}} | }} | ||
− | * Durch Fatal Bonds erhaltener Schaden verhindert | + | * Die Verbindung sucht sich Einheiten, die in 700 AoE dem Primärziel am nächsten stehen. |
+ | * Durch {{i30|Fatal Bonds}} [[Fatal Bonds]] erhaltener Schaden verhindert nicht die Benutzung von Fähigkeiten oder Items wie {{i30|Dagger}} [[Dagger]]. | ||
+ | * Die Schadensart, die an den verbundenen Zielen eintrifft, ist die gleiche wie beim Primärziel. | ||
+ | * Es wird der [[Schaden]] '''vor''' der Schadensberechnung (durch [[Block]], [[Rüstung]] usw.) für die Weitergabe berechnet. | ||
+ | * Wird eine Einheit durch {{i30|Fatal Bonds}} getötet, so erhält {{i30|Warlock}} den Kill. | ||
+ | * Nur Schaden zwischen 10 und 6000 wird von Fatal Bonds an die verbundenen Ziele reduziert weitergegeben. Dieser Schaden kann die HP einer getöteten Einheit nicht übersteigen. |
Aktuelle Version vom 9. Dezember 2020, 09:38 Uhr
Fatal Bonds
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Verbindet bis zu 6 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden, den eine der Einheiten erleidet, zum Teil auf die anderen übertragen wird. Erstere Einheit nimmt weiterhin vollen Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 25 | 25 | 900 | 700
|
25% des Schadens wird auf 3 verbundene Einheiten übertragen. |
2
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25% des Schadens wird auf 4 verbundene Einheiten übertragen. | |||||
3
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25% des Schadens wird auf 5 verbundene Einheiten übertragen. | |||||
4
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25% des Schadens wird auf 6 verbundene Einheiten übertragen. |
- Die Verbindung sucht sich Einheiten, die in 700 AoE dem Primärziel am nächsten stehen.
- Durch Fatal Bonds erhaltener Schaden verhindert nicht die Benutzung von Fähigkeiten oder Items wie Dagger.
- Die Schadensart, die an den verbundenen Zielen eintrifft, ist die gleiche wie beim Primärziel.
- Es wird der Schaden vor der Schadensberechnung (durch Block, Rüstung usw.) für die Weitergabe berechnet.
- Wird eine Einheit durch getötet, so erhält den Kill.
- Nur Schaden zwischen 10 und 6000 wird von Fatal Bonds an die verbundenen Ziele reduziert weitergegeben. Dieser Schaden kann die HP einer getöteten Einheit nicht übersteigen.