Atropos, Bane Elemental/Nightmare: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
|Funktion=Disable | |Funktion=Disable | ||
− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp=Pure |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castanimation |
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde | |Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=True | |Suicide=True | ||
+ | |GibtSicht=True | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
|Linken=nein | |Linken=nein | ||
− | |Beschreibung=Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare. | + | |Beschreibung=Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
− | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=variabel |
|T_Effektdauer=variabel | |T_Effektdauer=variabel | ||
|T_Range=variabel | |T_Range=variabel | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=165 | |Manakosten1=165 | ||
− | |Cooldown1=15 | + | |Cooldown1=16 |
+ | |Cooldown2=15 | ||
+ | |Cooldown3=14 | ||
+ | |Cooldown4=13 | ||
|Effektdauer1=4 | |Effektdauer1=4 | ||
|Range1=500 | |Range1=500 | ||
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− | * {{Gewusst|Nightmare gibt eine Sekunde lang [[Unverwundbarkeit]].}} | + | *Gibt Sicht über das Ziel. |
− | + | * {{Gewusst|{{icon|Nightmare|30px}} von {{icon|atropos|30px}} gibt eine Sekunde lang [[Unverwundbarkeit]].}} | |
− | + | * Mit Nightmare kann Atropos [[Suicide]] und Herodenies machen. Mit -disablehelp (siehe [[Konsolenkommandos]]) kann man das Wirken von {{i30|Nightmare}} durch verbündete {{i30|Bane}} auf sich unterbinden. | |
− | * Mit Nightmare kann Atropos [[Suicide]] und Herodenies machen. | ||
* Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt. | * Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt. | ||
− | * Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare. | + | * Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare. |
+ | * Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf. | ||
+ | *Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit dem '''Subskill End Nightmare''' selbst wieder aufwecken. |
Aktuelle Version vom 8. Dezember 2020, 11:05 Uhr
Nightmare
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 165 | 16 | 4 | 500
|
2
|
15 | 5 | 550
| |
3
|
14 | 6 | 600
| |
4
|
13 | 7 | 650
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- Gibt Sicht über das Ziel.
- von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen. Mit -disablehelp (siehe Konsolenkommandos) kann man das Wirken von durch verbündete auf sich unterbinden.
- Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
- Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
- Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
- Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit dem Subskill End Nightmare selbst wieder aufwecken.