Atropos, Bane Elemental/Nightmare: Unterschied zwischen den Versionen

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* {{Gewusst|{{icon|Nightmare|30px}} von {{icon|atropos|30px}} gibt eine Sekunde lang [[Unverwundbarkeit]].}}
* Der Schaden von Nightmare ist solange [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunktereduktion]], bis er tödlich sein würde. Dann wechselt es zu magischem Schaden.
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* Mit Nightmare kann Atropos [[Suicide]] und Herodenies machen. Mit -disablehelp (siehe [[Konsolenkommandos]]) kann man das Wirken von {{i30|Nightmare}} durch verbündete {{i30|Bane}} auf sich unterbinden.
* Wenn man unter 20 HP ist und Nightmare einen mit dem nächsten Impuls töten würde, richtet dieser 50 statt 20 HP Schaden an.
 
* Mit Nightmare kann Atropos [[Suicide]] und Herodenies machen.
 
 
* Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
 
* Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
* Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare.
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* Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
* Wird das Ziel angegriffen, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
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* Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
* [[Konsolenkommandos|-disablehelp]] verhindert, dass das Casten von Nightmare auf sich selbst durch einen verbündeten Atropos.
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*Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit einem Subskill selbst wieder aufwecken.

Version vom 8. Dezember 2020, 11:03 Uhr



Nightmare


Nightmare.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 165 16 4 500

­ ­ ­

2

­

15 5 550

­ ­ ­

3

­

14 6 600

­ ­ ­

4

­

13 7 650

­ ­ ­

­
Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Hauptseite/Wusstest du schon Nightmare.gif von BaneElemental.gif gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
  • Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen. Mit -disablehelp (siehe Konsolenkommandos) kann man das Wirken von Nightmare.gif durch verbündete BaneElemental.gif auf sich unterbinden.
  • Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
  • Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
  • Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
  • Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit einem Subskill selbst wieder aufwecken.