Dragonus, Skywrath Mage/Concussive Shot: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Concussive Shot | |Skillname=Concussive Shot | ||
|Icon=ConcussiveShot.jpg | |Icon=ConcussiveShot.jpg | ||
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Nuke, Slow | + | |Funktion=Nuke, Slow, AoE |
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|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
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− | |GibtSicht= | + | |GibtSicht=True |
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− | |Beschreibung= | + | |Beschreibung=Mit dracheneigener Intuition setzt der Skywrath-Mage einen kompakten magischen Blitzball auf den nächsten sichtbaren Helden innerhalb von 1600 AoE frei. Beim Aufprall platzt der Ball und verlangsamt die Gegner 4 Sekunden lang und fügt im Zielbereich Schaden zu. |
− | + | |T_Beschreibung=variabel | |
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|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
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− | + | |Beschreibung1=Verlangsamt um 30%. | |
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+ | |Beschreibung3=Verlangsamt um 40%. | ||
+ | |Beschreibung4=Verlangsamt um 45%. | ||
|Effektdauer1=4 | |Effektdauer1=4 | ||
|Manakosten1=110 | |Manakosten1=110 | ||
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|AoE1=200 | |AoE1=200 | ||
|Cooldown1=20 | |Cooldown1=20 | ||
− | + | |Cooldown2=18 | |
− | |Initialschaden1= | + | |Cooldown3=16 |
− | |Initialschaden2= | + | |Cooldown4=14 |
− | |Initialschaden3= | + | |Initialschaden1=60 |
− | |Initialschaden4= | + | |Initialschaden2=120 |
+ | |Initialschaden3=180 | ||
+ | |Initialschaden4=240 | ||
}} | }} | ||
*Funktioniert nicht, wenn kein Held in Sicht- oder Reichweite ist. | *Funktioniert nicht, wenn kein Held in Sicht- oder Reichweite ist. | ||
+ | *Trifft keine [[Illusionen]]. | ||
+ | *Dem Geschoss kann [[evaden|ausgewichen]] werden. | ||
+ | *Nur die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] wird verlangsamt, nicht die [[Angriffsgeschwindigkeit]]. |
Aktuelle Version vom 30. November 2020, 14:02 Uhr
Concussive Shot
Funktion: | Nuke,Slow,AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Mit dracheneigener Intuition setzt der Skywrath-Mage einen kompakten magischen Blitzball auf den nächsten sichtbaren Helden innerhalb von 1600 AoE frei. Beim Aufprall platzt der Ball und verlangsamt die Gegner 4 Sekunden lang und fügt im Zielbereich Schaden zu.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 20 | 4 | 1600 | 200 | 60 | Verlangsamt um 30%. |
2
|
18
|
120 | Verlangsamt um 35%. | ||||
3
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16
|
180 | Verlangsamt um 40%. | ||||
4
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14
|
240 | Verlangsamt um 45%. |
- Funktioniert nicht, wenn kein Held in Sicht- oder Reichweite ist.
- Trifft keine Illusionen.
- Dem Geschoss kann ausgewichen werden.
- Nur die Bewegungsgeschwindigkeit wird verlangsamt, nicht die Angriffsgeschwindigkeit.