Dragonus, Skywrath Mage/Concussive Shot: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Concussive Shot | |Skillname=Concussive Shot | ||
|Icon=ConcussiveShot.jpg | |Icon=ConcussiveShot.jpg | ||
+ | |Ultimate=False | ||
+ | |Zielart=Ein Ziel | ||
+ | |Funktion=Nuke, Slow, AoE | ||
+ | |Schadenstyp=magisch | ||
+ | |Spelltyp=Cast | ||
+ | |IstBuffplacer=False | ||
+ | |Casttyp=Instant | ||
+ | |Ziele=Feinde | ||
+ | |Aghanims=False | ||
+ | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=True | ||
+ | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
+ | |Bäume=False | ||
+ | |Avatar=False | ||
+ | |Beschreibung=Mit dracheneigener Intuition setzt der Skywrath-Mage einen kompakten magischen Blitzball auf den nächsten sichtbaren Helden innerhalb von 1600 AoE frei. Beim Aufprall platzt der Ball und verlangsamt die Gegner 4 Sekunden lang und fügt im Zielbereich Schaden zu. | ||
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+ | |T_Cooldown=variabel | ||
+ | |T_Effektdauer=konstant | ||
+ | |T_Range=konstant | ||
+ | |T_AoE=konstant | ||
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+ | |Beschreibung2=Verlangsamt um 35%. | ||
+ | |Beschreibung3=Verlangsamt um 40%. | ||
+ | |Beschreibung4=Verlangsamt um 45%. | ||
+ | |Effektdauer1=4 | ||
+ | |Manakosten1=110 | ||
+ | |Range1=1600 | ||
+ | |AoE1=200 | ||
+ | |Cooldown1=20 | ||
+ | |Cooldown2=18 | ||
+ | |Cooldown3=16 | ||
+ | |Cooldown4=14 | ||
+ | |Initialschaden1=60 | ||
+ | |Initialschaden2=120 | ||
+ | |Initialschaden3=180 | ||
+ | |Initialschaden4=240 | ||
}} | }} | ||
+ | *Funktioniert nicht, wenn kein Held in Sicht- oder Reichweite ist. | ||
+ | *Trifft keine [[Illusionen]]. | ||
+ | *Dem Geschoss kann [[evaden|ausgewichen]] werden. | ||
+ | *Nur die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] wird verlangsamt, nicht die [[Angriffsgeschwindigkeit]]. |
Aktuelle Version vom 30. November 2020, 14:02 Uhr
Concussive Shot
Funktion: | Nuke,Slow,AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Mit dracheneigener Intuition setzt der Skywrath-Mage einen kompakten magischen Blitzball auf den nächsten sichtbaren Helden innerhalb von 1600 AoE frei. Beim Aufprall platzt der Ball und verlangsamt die Gegner 4 Sekunden lang und fügt im Zielbereich Schaden zu.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 110 | 20 | 4 | 1600 | 200 | 60 | Verlangsamt um 30%. |
2
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18
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120 | Verlangsamt um 35%. | ||||
3
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16
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180 | Verlangsamt um 40%. | ||||
4
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14
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240 | Verlangsamt um 45%. |
- Funktioniert nicht, wenn kein Held in Sicht- oder Reichweite ist.
- Trifft keine Illusionen.
- Dem Geschoss kann ausgewichen werden.
- Nur die Bewegungsgeschwindigkeit wird verlangsamt, nicht die Angriffsgeschwindigkeit.