Alleria, Windrunner/Shackleshot: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet. | |Beschreibung=Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet. | ||
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− | * Kann Einheiten an bis zu | + | * Kann Einheiten an bis zu 575 [[WC3-Meter]] hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden. |
− | * Sowohl das anvisierte Ziel | + | * Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden betäubt. |
− | * Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde. | + | * Die Betäubung besteht fort, auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde. |
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* Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume. | * Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume. | ||
* Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°. | * Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°. |
Aktuelle Version vom 30. November 2020, 10:04 Uhr
Shackleshot
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
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1 | 90 | 12 | 1.5 | 600
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2 | 100
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2.25
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3 | 110
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3
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4 | 120
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3.75
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- Kann Einheiten an bis zu 575 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
- Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden betäubt.
- Die Betäubung besteht fort, auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.
- Es ist möglich, eine anvisierte Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden.
- Wenn kein Gegner oder Baum zum Anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden.
- Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume.
- Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°.