Nessaj, Chaos Knight/Reality Rift: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Nessaj, Chaos Knight | |Träger=Nessaj, Chaos Knight | ||
|Nummer=2 | |Nummer=2 | ||
| − | |Skillname= | + | |Skillname=Reality Rift |
| − | |Icon= | + | |Icon=Reality Rift.png |
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
| − | |Funktion= | + | |Funktion=Nuke |
| + | |Schadenstyp=physisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
| − | | | + | |IstBuffplacer=False |
| + | |Basisfähigkeit=Blink Strike | ||
|Casttyp=Instant | |Casttyp=Instant | ||
| − | |||
| − | |||
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
| + | |Suicide=False | ||
| + | |GibtSicht=False | ||
| + | |Denybar=False | ||
| + | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
|Linken=nein | |Linken=nein | ||
| − | |Beschreibung=Teleportiert Nessaj auf | + | |Beschreibung=Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
| − | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
| − | |T_Range= | + | |T_Range=variabel |
| − | |T_AoE= | + | |T_AoE=konstant |
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
| − | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=24 |
| − | |Range1= | + | |Effektdauer1=1,2 |
| − | |Initialschaden1= | + | |Range1=550 |
| − | |Cooldown2= | + | |AoE1=1400 |
| − | |Initialschaden2= | + | |Initialschaden1=60 |
| − | |Cooldown3= | + | |Cooldown2=18 |
| − | |Initialschaden3= | + | |Range2=600 |
| − | |Cooldown4= | + | |Initialschaden2=80 |
| + | |Cooldown3=12 | ||
| + | |Range3=650 | ||
| + | |Initialschaden3=100 | ||
| + | |Cooldown4=6 | ||
| + | |Range4=700 | ||
|Initialschaden4=120 | |Initialschaden4=120 | ||
| + | |stackt=True | ||
}} | }} | ||
| + | * Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz). | ||
| + | * Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt. | ||
| + | * Sämtliche [[Illusionen]] von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert. | ||
| + | * Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an. | ||
| + | * Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff. | ||
Aktuelle Version vom 10. Juni 2020, 16:22 Uhr
Reality Rift
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Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Blink Strike | Schadenstyp: | physisch | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 24 | 1,2 | 550 | 1400 | 60
|
| 2
|
18
|
600
|
80
| |||
| 3
|
12
|
650
|
100
| |||
| 4
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6
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700
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120
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- Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
- Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
- Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
- Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
- Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.
