Nessaj, Chaos Knight/Reality Rift: Unterschied zwischen den Versionen
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|Range1=550 | |Range1=550 | ||
|AoE1=1400 | |AoE1=1400 | ||
− | |Initialschaden1= | + | |Initialschaden1=60 |
|Cooldown2=18 | |Cooldown2=18 | ||
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− | |Initialschaden2= | + | |Initialschaden2=80 |
|Cooldown3=12 | |Cooldown3=12 | ||
|Range3=650 | |Range3=650 | ||
− | |Initialschaden3= | + | |Initialschaden3=100 |
|Cooldown4=6 | |Cooldown4=6 | ||
|Range4=700 | |Range4=700 | ||
− | |Initialschaden4= | + | |Initialschaden4=120 |
|stackt=True | |stackt=True | ||
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Version vom 10. Juni 2020, 16:22 Uhr
Reality Rift
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Blink Strike | Schadenstyp: | physisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
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1 | 70 | 24 | 1,2 | 550 | 1400 | 60
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2
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18
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600
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80
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3
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12
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650
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100
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4
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6
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700
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120
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- Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
- Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
- Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
- Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
- Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.