Turtlen: Unterschied zwischen den Versionen

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Turtlen zieht das Spiel künstlich in die Länge (oft 70 min) und ermöglicht z.T. Siege gegen eigentlich spielerisch überlegene Gegner, da man irgendwann krass überfarmte Carry mit mehreren High-End-Items hat, gegen die ein Nicht-Carry keinen Hauch einer Chance hat. Das Spiel wird deswegen meist sehr langweilig, da ein Team endlos anrennt, die Pushes aber in Sekundenschnelle von [[Pitlord]], [[Earthshaker]], [[Leshrac]] oder [[Puck]] zerlegt werden, sodass das möglicherweise stärkere Team trotz Überlegenheit niemals [[Rax]] zerstören kann und im Lategame gegen die Carry keine Chance mehr hat. Turtlen gilt daher im Allgemeinen als lame.
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Turtlen zieht das Spiel künstlich in die Länge (früher bis zu 70 min) und ermöglicht z.T. Siege gegen eigentlich spielerisch überlegene Gegner, da man irgendwann krass überfarmte Carry mit mehreren High-End-Items hat, gegen die ein Nicht-Carry keinen Hauch einer Chance hat. Das Spiel wird deswegen meist sehr langweilig, da ein Team endlos anrennt, die Pushes aber in Sekundenschnelle von [[Pitlord]], [[Earthshaker]], [[Leshrac]] oder [[Puck]] zerlegt werden, sodass das möglicherweise stärkere Team trotz Überlegenheit niemals [[Rax]] zerstören kann und im Lategame gegen die Carry keine Chance mehr hat.  
  
 
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Ein möglicher Konter gegen eine Turtletaktik sind Helden, die sehr gezielt dafür sorgen können, dass die turtlenden [[Antipusher]] ausgeschaltet werden, z.B. [[Venge]] mit ihrem Nether Swap. Außerdem sollte man versuchen, die [[Carry]] des Turtle-Teams am Farmen/[[Junglen]] zu hindern.
 
Ein möglicher Konter gegen eine Turtletaktik sind Helden, die sehr gezielt dafür sorgen können, dass die turtlenden [[Antipusher]] ausgeschaltet werden, z.B. [[Venge]] mit ihrem Nether Swap. Außerdem sollte man versuchen, die [[Carry]] des Turtle-Teams am Farmen/[[Junglen]] zu hindern.
  
==Historie==
 
Zu 6.52 - Zeiten hat das Turtlen angefangen und da ist auch der Ursprung des Wortes. Legendär wurde zu diesen Zeiten auch der Held [[Pitlord]], der oft als Shitlord bezeichnet wurde, weil er mit seinen [[AoE]]-Skills nahezu jeden Push verhindern konnte.
 
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 29. April 2012, 10:26 Uhr

Definition

Unter der Taktik des Turtlens versteht man eine defensive Spielweise, die darauf aus ist, mit starken Carrys eine lange Zeit des Spiels zu farmen, um dann im Lategame mit diesen überfarmten Carrys das Spiel zu gewinnen. Um in der Zwischenzeit nicht das Spiel schon vorzeitig zu verlieren, werden meist noch starke Antipusher und starke Supporter dazu gepickt, die aber nur dafür sorgen, dass das Spiel überhaupt in das Lategame kommt.

Eigenschaften

Turtlen zieht das Spiel künstlich in die Länge (früher bis zu 70 min) und ermöglicht z.T. Siege gegen eigentlich spielerisch überlegene Gegner, da man irgendwann krass überfarmte Carry mit mehreren High-End-Items hat, gegen die ein Nicht-Carry keinen Hauch einer Chance hat. Das Spiel wird deswegen meist sehr langweilig, da ein Team endlos anrennt, die Pushes aber in Sekundenschnelle von Pitlord, Earthshaker, Leshrac oder Puck zerlegt werden, sodass das möglicherweise stärkere Team trotz Überlegenheit niemals Rax zerstören kann und im Lategame gegen die Carry keine Chance mehr hat.

Turtlen kontert besonders gut Pushertaktiken.

Konter

Ein möglicher Konter gegen eine Turtletaktik sind Helden, die sehr gezielt dafür sorgen können, dass die turtlenden Antipusher ausgeschaltet werden, z.B. Venge mit ihrem Nether Swap. Außerdem sollte man versuchen, die Carry des Turtle-Teams am Farmen/Junglen zu hindern.