Rune: Unterschied zwischen den Versionen
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* Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt | * Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt |
Version vom 6. Februar 2012, 14:36 Uhr
Version: 6.71b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Eine Rune (auch Power-up) kann durch einen Helden direkt benutzt oder durch eine Empty Bottle aufgenommen und bis zu 2min lang gespeichert werden.
Spawn
Der Spawn von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 0, 2, 4, 6... Minuten an einem Runenspawnpunkt im Fluss zwischen den Lanes:
Ein Runenspawn findet nur statt, wenn die zuvor erstellte Rune eingesammelt wurde. Ob die Rune rechts oder links erscheint, ist nur durch Zufall bestimmt. Die Art der Rune ist ebenfalls nur durch Zufall bestimmt, es kann allerdings nicht zwei mal hintereinander die gleiche Rune spawnen.
Arten
Haste | ||
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Invisibility | ||
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Double Damage | ||
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Regeneration | ||
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Illusion | ||
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Empty Bottle
Mit einer leeren Bottle kann man eine Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Falls die Rune nach 2 Minuten noch nicht aktiviert wurde, geschieht dies automatisch. Danach ist die Bottle gefüllt (3/3).
Eine Bottle, die eine Rune enthält, kann nicht abgelegt oder weitergegeben werden. Seit 6.60 erkennt man an der Farbe des Bottleinhalts, welche Rune sie enthält:
Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen.
Experimental Runes
Der Spielmodus "Experimental Runes" kann durch Eingabe von "-er" zu Spielbeginn aktiviert werden.
Im Experimental Runes-Modus spawnt alle drei Minuten je eine Rune an beiden Runespots.
Changelog
6.73
- Es kann nicht zwei mal die gleiche Rune nacheinander spawnen
6.59
- Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt
6.58
- Illusionrune erstellt zwei Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert
6.50
- Haste von 45s auf 30s
- Illusion von 60s auf 75s
- Regeneneration von 45s auf 30s