Rubick, Grand Magus/Telekinesis: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) K |
|||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=120 |
|Cooldown1=18 | |Cooldown1=18 | ||
|Effektdauer1=1 | |Effektdauer1=1 |
Version vom 3. Januar 2012, 09:57 Uhr
Telekinesis
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Rubick nutzt seine telekinetische Kraft um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und lässt es dann wieder fallen. Das Ziel schlägt so hart auf dass es nahestehende Einheiten stunnt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 18 | 1 | 550 | 325
|
Das Ziel wird für 1,5 Sekunden in die Luft gehoben |
2
|
1,25 | 575
|
Das Ziel wird für 1,75 Sekunden in die Luft gehoben | |||
3
|
1,5 | 600
|
Das Ziel wird für 2 Sekunden in die Luft gehoben | |||
4
|
1,75 | 625
|
Das Ziel wird für 2,25 Sekunden in die Luft gehoben |
- Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt.
- Die Landung erfolgt wenn die Hochhaltezeit um ist, man kann bis dahin über einen Zusatzskill eine andere Landeposition festlegen.
- Land Telekinesis (Subskill)
- Legt den Zielort für das hochgehobene Ziel fest. Dieser Subskill kostet kein Mana und hat keinen Cooldown.