Icarus, Phoenix/Fire Spirits: Unterschied zwischen den Versionen
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=75 | |Manakosten1=75 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=30 |
|Effektdauer1=12,5 | |Effektdauer1=12,5 | ||
|Range1=1200 | |Range1=1200 |
Version vom 2. Januar 2012, 14:41 Uhr
Fire Spirits
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde,Fliegend |
Icarus erschafft 4 Feuergeister, geboren aus seiner eigenen Lebenskraft, welche an seiner Seite fliegen. Jeder Geist wird langsam stärker und kann benutzt werden, um Feinden zu schaden und Verbündete zu heilen. Kostet 10% der momentanen HP.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 30 | 12,5 | 1200 | 400
|
Minimale/r Heilung/Schaden: 7,5, maximale/r Heilung/Schaden: 30 (pro Feuergeist) |
2
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Minimale/r Heilung/Schaden: 12,5, maximale/r Heilung/Schaden: 50 (pro Feuergeist) | |||||
3
|
Minimale/r Heilung/Schaden: 17,5, maximale/r Heilung/Schaden: 70 (pro Feuergeist) | |||||
4
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Minimale/r Heilung/Schaden: 22,5, maximale/r Heilung/Schaden: 90 (pro Feuergeist) |
Nach 8,5 s beginnen die Feuergeister zu leuchten, nach 9 s kann außerdem noch ein Geräusch wahrgenommen werden. Nach 10 s erreichen sie schließlich ihre maximale Stärke. Spätestens nach 12,5 s verschwinden die Geister und heilen/schädigen Einheiten im AoE von 400.
- Target Fire Spirits (Subskill)
- Befiehlt allen Feuergeister eine Einheit anzusteuern. 1200 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 900 MS. Der Effekt löst dann um den Gegner und Phönix selbst aus. Sollten diese Bereiche sich überschneiden, wirkt der Effekt trotzdem nur einmal.
- Teleportiert oder blinkt sich das Ziel weg, während die Firespirits bereits auf dem Weg zu ihm sind, werden die Firespirits ihr Ziel notfalls auch über die gesamte Karte hinweg verfolgen.
- Solange die Firespirits im Kreis um einen herum fliegen, kann man den Skill nicht upgraden. Upgradet man den Skill jedoch während die Firespirits bereits auf dem Weg zum Ziel sind, wirkt beim Treffer bereits der neue Schaden/Heal.