Diskussion:Prozentuale Effekte in DotA: Unterschied zwischen den Versionen
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Was meint ihr dazu? Glaubt jemand es wäre doch besser, alles wieder in einen Artikel zu packen oder haltet ihr die Auftrennung für sinnvoll? Ich kann mich dann nächste Woche mal ein bisschen mit dem würdevollen Abgang dieses Artikels beschäftigen. | Was meint ihr dazu? Glaubt jemand es wäre doch besser, alles wieder in einen Artikel zu packen oder haltet ihr die Auftrennung für sinnvoll? Ich kann mich dann nächste Woche mal ein bisschen mit dem würdevollen Abgang dieses Artikels beschäftigen. | ||
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Version vom 1. Februar 2011, 19:52 Uhr
Es wird langsam Zeit... -- Emzed (Diskussion) 00:02, 29. Jan. 2011 (CET)
...dass wir diesen Artikel endlich löschen. Der Löschantrag ist schon ca 2 Jahre alt und seitdem ist nichts passiert. Das liegt denke ich unter anderem daran, dass manche Dinge sonst nirgends in der Wiki stehen. Daher sollten wir die einzelnen Themenpunkte durchgehen und daraus sichern was wir brauchen können, am besten auf den Seiten zu den jeweiligen Themen. Hier mal meine Meinung zu den Abschnitten des Artikels:
- Generelles Prinzip "prozentuale Abnahme" - ich finde den Grundgedanken dieses Absatzes ganz gut, ich schlage vor daraus einen neuen Artikel zu basteln, der dieses Prinzip an einem kurzen Beispiel erläutert und auf relevante Bereiche hinweist (zB Crits, Schadensblock, Evasion, Magiewiderstand).
- Critical - sollte auf der entsprechenden Seite erklärt werden, dazu ein Link zum Artikel, der das Grundprinzip der prozentualen Abnahme erklärt
- Magiewiderstand - siehe Crit
- Evasion - siehe Crit
- Attackspeed - siehe Crit (wir haben einen Artikel dazu oder?)
- Rüstung - guter Übersichtsartikel existiert, kann komplett gelöscht werden.
- Cleaving - Stacking ist extrem simpel, ist afaik auf der entsprechenden Seite erklärt
- Block - siehe Crit
Was meint ihr dazu? Glaubt jemand es wäre doch besser, alles wieder in einen Artikel zu packen oder haltet ihr die Auftrennung für sinnvoll? Ich kann mich dann nächste Woche mal ein bisschen mit dem würdevollen Abgang dieses Artikels beschäftigen.
Re: Es wird langsam Zeit... -- Emzed (Diskussion) 19:52, 1. Feb. 2011 (CET)
- Evasion + Magiewiderstand done. Rüstung, Attackspeed und Cleave gibts es schon.