Diskussion:ToDo Liste: Unterschied zwischen den Versionen

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====Re: Re: Weiterleitungen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:56, 28. Apr. 2009 (UTC)====
 
====Re: Re: Weiterleitungen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:56, 28. Apr. 2009 (UTC)====
 
:: Also solange es keine andere Lösung gibt fände ich einen Weiterleitungsbutton echt gut. dann würde ich dafür sorgen dass man die einzelnen Spells auch unter ihrem Namen findet, nicht nur unter "Heldenname/Spellname", was ja sehr umständlich ist. aber ohne vereinfachtes weiterleiten ist es mir ehrlich gesagt zu viel kleinkram dauernd copy/paste etc.
 
:: Also solange es keine andere Lösung gibt fände ich einen Weiterleitungsbutton echt gut. dann würde ich dafür sorgen dass man die einzelnen Spells auch unter ihrem Namen findet, nicht nur unter "Heldenname/Spellname", was ja sehr umständlich ist. aber ohne vereinfachtes weiterleiten ist es mir ehrlich gesagt zu viel kleinkram dauernd copy/paste etc.
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=====Re: Re: Re: Weiterleitungen -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:44, 25. Jan. 2011 (CET)=====
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::: Habe mal alle doppelten Weiterleitungen aus der Wikipedia ersetzt/entfernt. Zu den Spellweiterleitungen, da bin ich im Moment dran. So viel Arbeit ist das nicht, vieles ist ja schon drin.
  
 
==Stärke in Kraft ändern?==
 
==Stärke in Kraft ändern?==

Version vom 25. Januar 2011, 00:44 Uhr

How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik

Sollte man vielleicht eine How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik einbauen? Ist nur so eine fixe Idee, dass man sich von einer aufs Spielbezogene Dotawiki, auf eine Allround Dotawiki steigert. Das bezieht dann alle Aspekte von Dota ein; von den Basics übers fortgeschrittene Spiel bis zum professoinellen Dota, das Coden von solchen und ähnlichen Maps und eine Tiefgreifende Spielmechanik. So eine Dotawiki würde das Projekt erheblich von anderen dieser Art abgrenzen und niveauvoller werden lassen.

Ich bin jetzt erstmal auf das Triggern eingegangen, aber die Spielmechanik würde eine Analyse zu der Angriffspriorität von Towern und Creeps beinhalten, sowie Spawntime von Runen, Creeps und Bäumen (haben wir ja schon).

Prinzipiell machbar, wir brauchen aber jemanden der sich damit auskennt.

Weiterleitungen

Es nervt ziemlich dass man bisher für jede weiterleitung die komplette Syntax #redirect[[]] von hand eingeben oder ständig copy-pasten muss, was bei großen mengen von weiterleitungen, die im zusammenhang mit den skillboxen anstehen, viel mühselige arbeit ist. wie wäre ein zusätzlicher button in der werkzeugleiste (die mit "fett", "kursiv", "interner link" etc.) der die syntax erstellt? wäre doch sicher kein problem oder? und platzen wird die werkzeugleiste davon sicher auch nicht.

Re: Weiterleitungen -- Gara 15:54, 26. Apr. 2009 (UTC)

Nen simplen Button einfügen ist nicht allzu schwer, ich bin aber grad am überlegen ob man die ganzen Weiterleitungssachen nicht irgendwie vereinfachen/automatisieren kann. Optimal wäre es nen bot zu schreiben der auf jeder Artikelseite das erste Vorkommen einer anderen Artikelseite verlinken und automatisch Weiterleitungen erstellen kann. Hab aber noch nicht rausfinden können wie man das am besten macht

Re: Re: Weiterleitungen -- Emzed 18:56, 28. Apr. 2009 (UTC)

Also solange es keine andere Lösung gibt fände ich einen Weiterleitungsbutton echt gut. dann würde ich dafür sorgen dass man die einzelnen Spells auch unter ihrem Namen findet, nicht nur unter "Heldenname/Spellname", was ja sehr umständlich ist. aber ohne vereinfachtes weiterleiten ist es mir ehrlich gesagt zu viel kleinkram dauernd copy/paste etc.
Re: Re: Re: Weiterleitungen -- Narubia (Diskussion) 00:44, 25. Jan. 2011 (CET)
Habe mal alle doppelten Weiterleitungen aus der Wikipedia ersetzt/entfernt. Zu den Spellweiterleitungen, da bin ich im Moment dran. So viel Arbeit ist das nicht, vieles ist ja schon drin.

Stärke in Kraft ändern?

8. überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung "strength" als "Kraft" übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)

Halte ich ehrlich gesagt für Blödsinn. Einheitlich, ja, aber dann bitte auf "Stärke". Weil ein Stärkepunkt ist ein Punkt auf dem Attribut Stärke, aber ein Kraftpunkt ist in den meisten SPielen 1 HP/KP/LP. Ich denke, wenn man das auf "Kraftpunkt" übersetzt, gibt das nur Verwirrung.

Re: Stärke in Kraft ändern? -- Narubia (Diskussion) 19:45, 24. Jan. 2011 (CET)

Da hier keiner antwortet, sehen das alle genauso wie ich?

Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Chiamssy (Diskussion) 21:34, 24. Jan. 2011 (CET)

Hm, da finde ich Napos (der diesen Punkt der ToDo-Liste eingebracht hat) Argumentation schlüssiger, denn immerhin heißt das Attribut im deutschen WC3 tatsächlich "Kraft" und nicht "Stärke", ebenso in der deutschen DotA-Map. Was das Verwechseln mit LP/HP angeht, kann ich zwar nur für mich sprechen aber mit Kraft habe ich nie Hit Points/Life Points/Health Points assoziiert - hab aber auch nie WoW o.Ä. gespielt...
Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Narubia (Diskussion) 00:41, 25. Jan. 2011 (CET)
Das gibts nicht nur in WoW, das gibts in vielen Spielen, mitunter eben in Klassikern wie z. B. Secret of Mana oder Terranigma auf SNES =)

Stärke ist in der Hinsicht mMn eben wesentlich eindeutiger. Gibts dazu noch weitere Meinungen?

Neutrale Tavernen

Die neutralen Tavernen existieren in der neuen Version nicht mehr. Demnach muss hier so einiges Umgeschrieben werden, z. B. die Seite "Helden".

Re: Neutrale Tavernen -- Chiamssy (Diskussion) 18:41, 28. Dez. 2010 (CET)

Dazu siehe auch Diskussion:Helden#6.70_--_Emzed_.28Diskussion.29_02:35.2C_27._Dez._2010_.28CET.29