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| − | Rüstung ist der Verteidigungswert einer Einheit. <br>
| + | #WEITERLEITUNG [[ Rüstung und Physische Schadensarten ]] |
| − | Jede Einheit hat eine Basisrüstung sowie einen Rüstungstyp.
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| − | Bei Helden steigt pro zusätzlichen 7 Punkten in [[Beweglichkeit]] der Rüstungswert um 1.
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| − | Die je höher der Rüstungswert ist, desto weniger Schadensarbsorption bringt ein weiteres Aufstocken des Rüstungswertes.
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| − | Rüstung reduziert grundsätzlich nur [[physischer Schaden|physischen Schaden]], [[Magieschaden]] wird durch den Rüstungstyp erhöht bzw. verringert. | |
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| − | Beispiel:<br>
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| − | Ein Held mit 60% Schadensabsorbierung bekommt von physischen Attacken nur 40% des Schadens, jedoch von magischen Attacken 75% da seine Helden-Rüstung eine 25%ige Verringerung von Magieschaden bewirkt.
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| − | Zusätzlich zur Rüstung gibt es noch den [[Schadensblock]], der - statt prozentual den Schaden zu reduzieren - bei jedem Schlag eine festgelegte Schadensmenge abblockt.
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| − | == Top 10 der Anfangsrüstungen ==
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| − | {{#ask: [[Kategorie:Helden]]
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| − | |?Anfangsrüstung
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| − | |?Basisrüstung
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| − | |?BasisBeweglichkeit
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| − | |?BeweglichkeitProLevel
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| − | |sort=Anfangsrüstung
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| − | |order=desc
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| − | |limit=10
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| − | }}
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| − | ==Siehe auch==
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| − | *[[Schadensarten]]
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| − | *[[Prozentuale Effekte in DotA#Rüstung]]
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| − | [[Kategorie:Allgemein]]
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