Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Weiterleitung nach Rüstung und Physische Schadensarten erstellt)
 
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Rüstung ist der Verteidigungswert einer Einheit. <br>
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#WEITERLEITUNG [[ Rüstung und Physische Schadensarten ]]
Jede Einhait hat eine Basisrüstung sowie einen Rüstungstyp.
 
 
 
Bei Helden steigt pro zusätzlichen 7 Punkten in Beweglichkeit der Rüstungswert um 1.
 
 
 
Die je höher der Rüstungswert ist, desto weniger Schadensarbsorption bringt ein weiteres aufstocken des Rüstungswertes.
 
 
 
Rüstung reduziert grundsätlich nur physikalischen Schaden, Magieschaden wird durch den Rüstungstyp erhöht bzw. verringert.
 
 
 
Beispiel:<br>
 
Ein Held mit 60% Schadensabsorbierung bekommt von physischen Attacken nur 40% des Schadens, jedoch von magischen Attacken 75% da seine Helden-Rüstung eine 25%ige Verringerung von Magieschaden bewirkt.
 
 
 
== Top 10 der Anfangsrüstungen ==
 
{{#ask: [[Kategorie:Helden]]
 
|?Anfangsrüstung
 
|?Basisrüstung
 
|?BasisBeweglichkeit
 
|?BeweglichkeitProLevel
 
|sort=Anfangsrüstung
 
|order=desc
 
|limit=10
 
}}
 
 
 
==Siehe auch==
 
*[[Schadensarten]]
 
*[[Prozentuale Effekte in DotA#Rüstung]]
 
 
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 

Aktuelle Version vom 22. Januar 2011, 15:19 Uhr