|
|
(9 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | Rüstung ist der Verteidigungswert einer Einheit. <br>
| + | #WEITERLEITUNG [[ Rüstung und Physische Schadensarten ]] |
− | Jede Einheit hat eine Basisrüstung sowie einen Rüstungstyp.
| |
− | | |
− | Bei Helden steigt pro zusätzlichen 7 Punkten in [[Beweglichkeit]] der Rüstungswert um 1.
| |
− | | |
− | Die je höher der Rüstungswert ist, desto weniger Schadensarbsorption bringt ein weiteres Aufstocken des Rüstungswertes.
| |
− | | |
− | Rüstung reduziert grundsätzlich nur [[physischer Schaden|physischen Schaden]], [[Magieschaden]] wird durch den Rüstungstyp erhöht bzw. verringert. | |
− | | |
− | Beispiel:<br>
| |
− | Ein Held mit 60% Schadensabsorbierung bekommt von physischen Attacken nur 40% des Schadens, jedoch von magischen Attacken 75% da seine Helden-Rüstung eine 25%ige Verringerung von Magieschaden bewirkt.
| |
− | | |
− | Zusätzlich zur Rüstung gibt es noch den [[Schadensblock]], der - statt prozentual den Schaden zu reduzieren - bei jedem Schlag eine festgelegte Schadensmenge abblockt.
| |
− | | |
− | == Top 10 der Anfangsrüstungen ==
| |
− | {{#ask: [[Kategorie:Helden]]
| |
− | |?Anfangsrüstung
| |
− | |?Basisrüstung
| |
− | |?BasisBeweglichkeit
| |
− | |?BeweglichkeitProLevel
| |
− | |sort=Anfangsrüstung
| |
− | |order=desc
| |
− | |limit=10
| |
− | }}
| |
− | | |
− | ==Siehe auch==
| |
− | *[[Schadensarten]]
| |
− | *[[Prozentuale Effekte in DotA#Rüstung]]
| |
− | | |
− | [[Kategorie:Glossar]]
| |