Diskussion:Tab-Guide zu Syllabear: Unterschied zwischen den Versionen
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Am Anfang versucht man, bis lvl 6 immer wenn {{Icon|Jinada|40px}} bereit ist einen Creepkill zu erschnorren. Ab lvl 3 kann man mit dem Spamen anfangen. Dazu sollte man einen {{Icon|Wind Walk|40px}} machen. Dann warten bis der nächste bereit ist, den Linegegner Angreifen und direkt den nächsten {{Icon|Wind Walk|40px}} machen. Dann wartet man wieder bis der {{Icon|Wind Walk|40px}} cooldown bereit ist, und schlägt wieder auf den Gegner ein. Wichtig ist es permanent den Gegner auf {{Icon|Sentry Ward|40px}}, {{Icon|Gem|40px}} und {{Icon|Dust|40px}} zu überprüfen weil die sind Gift für {{Icon|Gondar|40px}}. Man sollte wenn man lvl 6 erreicht hat direkt zu einer Sidelane gehen (am besten Dort wo die Gegner näher am eigenen Tower sind. Den {{Icon|Wind Walk|40px}} schon etwas früher einsetzen damit der Cooldown schon abläuft, sich beim Shop {{Icon|Boots|40px}} kaufen und den Gegner angreifen. Man kann den Gegner auf lvl 6 bereits ca. 500 Schaden Nuken Indem man mit {{Icon|Jinada|40px}} im {{Icon|Wind Walk|40px}} den Gegner angreift, direkt wieder {{Icon|Wind Walk|40px}} macht und gleich wieder zuschlägt. Das tötet Normal schon den Gegner. Und so sollte man seine Kills dann immer machen. Aber wichtig man kann auch leicht mal Gegner die zu dritt rumlaufen richtig nerven und ggf. töten. Man macht einfach {{Icon|Wind Walk|40px}}, wartet bis der Cooldown fertig ist schlägt einen low hp Agy oder Int macht direkt wieder {{Icon|Wind Walk|40px}} verfolgt ihn wartet bis {{Icon|Wind Walk|40px}} cool down fertig ist und schlägt wieder zu (1.000 Schaden!). Man sollte versuchen schon früh an die 2 {{Icon|Mithril Hammer|40px}} für den {{Icon|Stygian Desolator|40px}} zu bekommen weil wenn man ihn mit lvl 11 dann hat kann man dem Gegner 11 Rüstung abziehen wodurch ein {{Icon|Gondar|40px}} kräftigen Schaden verursacht. Natürlich sollte man die {{Icon|Slippers|40px}} zu {{Icon|Wraith Band|40px}} machen(Wenn man volles Iventar hat verkauft man einen nach dem anderem im Späteren verlauf dann). Mit dem {{Icon|Vladmir's Offering|40px}}und {{Icon|Cranium Basher|40px}} kann {{Icon|Roshan|40px}} von {{Icon|Gondar|40px}} solo getötet werden. Ich bin der Meinung das man {{Icon|Shuriken Toss|40px}} nur ab lvl 10 1x Skillen sollte um einen Gegner den Teleport durch den Ministun abzubrechen oder einen Channeling Spell abzubrechen weil man Primär auf den Initial Schaden von Jinada setzten sollte. Einfach nach 11 Nur noch {{Icon|Stats|40px}} skillen nur auf lvl 16 {{Icon|Track|40px}} lvl 3. Wenn {{Icon|Gem|40px}} oder {{Icon|Sentry Ward|40px}} im Spiel sind sollte {{Icon|Gondar|40px}} nur noch sehr Vorsichtig oder gar nicht mehr alleine Rumlaufen weil eine Ultimate von {{Icon|Lion|40px}}, {{Icon|Gondar|40px}} oft schon fast Instand töten kann. | Am Anfang versucht man, bis lvl 6 immer wenn {{Icon|Jinada|40px}} bereit ist einen Creepkill zu erschnorren. Ab lvl 3 kann man mit dem Spamen anfangen. Dazu sollte man einen {{Icon|Wind Walk|40px}} machen. Dann warten bis der nächste bereit ist, den Linegegner Angreifen und direkt den nächsten {{Icon|Wind Walk|40px}} machen. Dann wartet man wieder bis der {{Icon|Wind Walk|40px}} cooldown bereit ist, und schlägt wieder auf den Gegner ein. Wichtig ist es permanent den Gegner auf {{Icon|Sentry Ward|40px}}, {{Icon|Gem|40px}} und {{Icon|Dust|40px}} zu überprüfen weil die sind Gift für {{Icon|Gondar|40px}}. Man sollte wenn man lvl 6 erreicht hat direkt zu einer Sidelane gehen (am besten Dort wo die Gegner näher am eigenen Tower sind. Den {{Icon|Wind Walk|40px}} schon etwas früher einsetzen damit der Cooldown schon abläuft, sich beim Shop {{Icon|Boots|40px}} kaufen und den Gegner angreifen. Man kann den Gegner auf lvl 6 bereits ca. 500 Schaden Nuken Indem man mit {{Icon|Jinada|40px}} im {{Icon|Wind Walk|40px}} den Gegner angreift, direkt wieder {{Icon|Wind Walk|40px}} macht und gleich wieder zuschlägt. Das tötet Normal schon den Gegner. Und so sollte man seine Kills dann immer machen. Aber wichtig man kann auch leicht mal Gegner die zu dritt rumlaufen richtig nerven und ggf. töten. Man macht einfach {{Icon|Wind Walk|40px}}, wartet bis der Cooldown fertig ist schlägt einen low hp Agy oder Int macht direkt wieder {{Icon|Wind Walk|40px}} verfolgt ihn wartet bis {{Icon|Wind Walk|40px}} cool down fertig ist und schlägt wieder zu (1.000 Schaden!). Man sollte versuchen schon früh an die 2 {{Icon|Mithril Hammer|40px}} für den {{Icon|Stygian Desolator|40px}} zu bekommen weil wenn man ihn mit lvl 11 dann hat kann man dem Gegner 11 Rüstung abziehen wodurch ein {{Icon|Gondar|40px}} kräftigen Schaden verursacht. Natürlich sollte man die {{Icon|Slippers|40px}} zu {{Icon|Wraith Band|40px}} machen(Wenn man volles Iventar hat verkauft man einen nach dem anderem im Späteren verlauf dann). Mit dem {{Icon|Vladmir's Offering|40px}}und {{Icon|Cranium Basher|40px}} kann {{Icon|Roshan|40px}} von {{Icon|Gondar|40px}} solo getötet werden. Ich bin der Meinung das man {{Icon|Shuriken Toss|40px}} nur ab lvl 10 1x Skillen sollte um einen Gegner den Teleport durch den Ministun abzubrechen oder einen Channeling Spell abzubrechen weil man Primär auf den Initial Schaden von Jinada setzten sollte. Einfach nach 11 Nur noch {{Icon|Stats|40px}} skillen nur auf lvl 16 {{Icon|Track|40px}} lvl 3. Wenn {{Icon|Gem|40px}} oder {{Icon|Sentry Ward|40px}} im Spiel sind sollte {{Icon|Gondar|40px}} nur noch sehr Vorsichtig oder gar nicht mehr alleine Rumlaufen weil eine Ultimate von {{Icon|Lion|40px}}, {{Icon|Gondar|40px}} oft schon fast Instand töten kann. | ||
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Ihr könnt aus einem {{Icon|Wind Walk|40px}} heraus einen Crit von {{Icon|Jinada|40px}} zusätzlich den Schaden von {{Icon|Wind Walk|40px}} (30/60/90/120) machen und im gleichen Moment das Ziel mit dem {{Icon|Track|40px}} beschmutzen und dann direkt auch wenn noch die Animation vom {{Icon|Track|40px}} zu sehen ist wieder {{Icon|Wind Walk|40px}} machen. So kann euch kein Spell treffen obwohl ihr für eine kleine Zeit sichtbar wart! Das ist oft nützlich um mehrere Gegner zu nerven die um euch rum sind. | Ihr könnt aus einem {{Icon|Wind Walk|40px}} heraus einen Crit von {{Icon|Jinada|40px}} zusätzlich den Schaden von {{Icon|Wind Walk|40px}} (30/60/90/120) machen und im gleichen Moment das Ziel mit dem {{Icon|Track|40px}} beschmutzen und dann direkt auch wenn noch die Animation vom {{Icon|Track|40px}} zu sehen ist wieder {{Icon|Wind Walk|40px}} machen. So kann euch kein Spell treffen obwohl ihr für eine kleine Zeit sichtbar wart! Das ist oft nützlich um mehrere Gegner zu nerven die um euch rum sind. |
Version vom 7. Januar 2011, 01:51 Uhr
Gondar, Bounty Hunter