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Version vom 19. Oktober 2010, 09:09 Uhr
Version: 6.69
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Definition
Stats oder Attribute ist ein Sammelbegriff für die Eigenschaften Kraft (STR), Beweglichkeit (AGI) und Intelligenz (INT), die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, unter Einsatz von Skillpunkten insgesamt 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme Invoker)
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03
- Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25
- Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
- 7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1
- Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
- Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04
- Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01
Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Schaden um 1 pro Punkt.
Fertigkeiten, welche Stats erhöhen
Neben dem Bonus durch Stats haben verschiedene Helden auch noch andere Fertigkeiten, die ihre Attribute erhöhen.
- Morph (2/4/6/8 AGI kann pro Sekunde in STR umgewandelt werden und umgekehrt)
- Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) STR für jeden getöteten feindlichen Helden in 400 AoE um Pudge und für Helden, die außerhalb dieses Bereichs von Pudge getötet werden.
- Decay (Entzieht feindlichen Helden im Zielgebiet temporär 4 STR)
- Great Fortitude (12/24/36 STR)
- Marksmanship (15/30/45 AGI)
- Last Word (Stiehlt 1 INT von jedem getöteten feindlichen Helden im Aurabereich)
- Astral Imprisonment (2/4/6/8 INT wird temporär entzogen)
- Essence Shift entzieht dem Ziel temporär 2 Punkte des Hauptattributs und je 1 der anderen Attribute und wandelt sie in AGI für Slark um.
- Quas, Wex und Exort erhöhen passiv STR, AGI und INT um jeweils 2 pro Level des Skills.