Links, Icons, Bilder und Tabellen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. März 2010, 02:42 Uhr
Vorwort
Da es in der Wiki immer wieder Fragen zu Icons und Tabellen gibt, habe ich hier anläßlich des anstehenden Dotasource-Guide-Contests einen kurzen Guide erstellt. Ich hoffe er gibt einen ausreichenden Einblick in die wichtigsten Codes zum Artikelschreiben.
Links
Interne Links
Um einen Begriff intern (=innerhalb der Wiki, an der grünen Schrift zu erkennen) zu verlinken, setzt man ihn einfach in doppelte eckige Klammern:
- [[Kunkka]] = Kunkka
Achtung: Wird der Link rot angezeigt, existiert unter dem gewünschten Namen weder ein Artikel noch eine Weiterleitungsseite zu einem Artikel.
Um eine Weiterleitungsseite zu erstellen, klickt man den rot angezeigten Link an. Man gibt dann z.B. die Syntax
- #redirect[[Kunkka, Admiral Proudmoore]]
und speichert die Seite. Fortan funktioniert die Weiterleitung auf den gewünschten Artikel. Achtung: Doppelte Weiterleitungen (=Weiterleitungen auf Weiterleitungen) funktionieren nicht. Daher muss in einer Weiterleitung immer der exakte Name der Zielseite verwendet werden.
Um einen anderen Text als den verlinkten Begriff anzuzeigen, benutzt man
- [[Verlinkter Begriff|Angezeigter Begriff]]
Externe Links
Links auf externe Seiten werden mit einfachen eckigen Klammern erzeugt. Dazu ist der exakte Link notwendig (inklusive "http://"). Beispiel:
- [http://dotasource.de/index.php?page=Index] = [1]
Um dem Link einen Namen zu verpassen, fügt man im Anschluss an die Linkaddresse eine Leerstelle und den gewünschten Namen an:
- [http://dotasource.de/index.php?page=Index Dotasource - das Deutsche DotA-Forum] = Dotasource - das Deutsche DotA-Forum
Icons
Allgemein
Ein solches Icon der Größe 64x64 Pixel kann durch den Code
- {{icon|Kunkka, Admiral Proudmoore}} oder {{icon|kunkka}} oder {{icon|admiral}}
eingefügt werden. Der angebene Name muss bei Helden und Items nur eindeutig auf den entsprechenden Artikel weiterleiten (geläufige Abkürzungen sind also möglich), bei Skills jedoch muss der Name exakt stimmen (Groß-Klein-Schreibung beachten!).
Für die Goldmünze
wird einfach
- {{gold}}
verwendet. Dasselbe gilt für
- {{mana}}
Größe
Standardmäßig sind die Icons 64x64 Pixel groß. Ändern kann man sie indem man den Code
- {{icon|kunkka|40px}}
für ein Icon der Größe 40x40 Pixel verwendet, die Zahl ist natürlich frei wählbar. Resultat:
Weiterleitung
Standardmäßig leitet ein Icon immer zum passenden Helden- oder Itemartikel bzw. bei Skills zum entsprechenden Abschnitt im Heldenartikel weiter. Möchte man das Weiterleitungsziel aber manuell vorgeben, erfolgt dies durch folgenden Code:
- {{icon|kunkka|link=pudge}}
Angezeigt wird nun das folgende Icon mit einer Weiterleitung auf die Seite Pudge:
Um zu einem bestimmten Abschnitt auf einer Seite (genauer Name erforderlich!) weiterzuleiten, verwendet man:
- {{icon|kunkka|link=Pudge, Butcher#Dismember}}
Auch hier kann man die Größe des Icons variieren:
- {{icon|kunkka|link=Pudge, Butcher#Dismember|40px}}
Bilddateien
Allgemein
Bilder und Grafiken muss man zunächst auf der Dotawiki hochladen, bevor man sie einbinden kann. Dies erfolgt dann mit folgender Syntax:
- [[Datei:Bildspeichername.gif]]
Anstelle von "Datei" kann man auch "Bild" schreiben. Der Dateityp (".gif") muss natürlich ebenfalls zum Namen passen!
Größe
Wie schon bei den Icons kann man auch hier die Größe regeln, indem man den Code ergänzt z.B. zu
- [[Datei:Bildspeichername.gif|300px]]
Tabellen
Allgemein
Tabellen werden stets mit dem Code
- {|
begonnen und mit
- |}
beendet.
Zellen werden mit
- |
eröffnet (kein großes "i", sondern vertikaler Strich!), der gewünschte Inhalt angehängt. Aufeinander folgende Zellen bilden eine Zeile.
Kurzes Beispiel:
- {|
- | Kunkka
- | {{icon|kunkka}}
- |}
ergibt:
Um das ganze dunkel zu hinterlegen, wird die Eröffnungszeile zu
- {| class="stil1"
ergänzt. Das sieht dann so aus:
Das Ende einer Zeile wird mit
- |-
erzeugt. Das kann dann z.B. so aussehen:
- {| class="stil1"
- | Kunkka
- | {{icon|kunkka}}
- |-
- | Pudge, Butcher
- | {{icon|pudge}}
- |}
bzw.
Breite
Spalten sind automatisch so breit wie die breiteste Zelle (siehe oben). Man kann die Breite aber auch vorgeben (beispielsweie 300 Pixel), indem man vor eine beliebige Zelle dieser Spalte
- |width=300|
schreibt. Als Gesamtpaket:
- {| class="stil1"
- | width=300| Kunkka
- | {{icon|kunkka}}
- |-
- | Pudge, Butcher
- | width=150| {{icon|pudge}}
- |}
bzw.
Inhalt ausrichten
Um den Inhalt der Zellen statt linksbündig zentriert darzustellen, wird die Anfangszeile um folgendes ergänzt:
- {| class="stil1" style="text-align:center"
Ergebnis:
Einzelne Zellen können zentriert und fettgedruckt dargestellt werden, indem die Zelle mit einem Ausrufezeichen begonnen wird:
- {| class="stil1"
- | width=300| Kunkka
- | {{icon|kunkka}}
- |-
- ! Pudge, Butcher
- | width=150| {{icon|pudge}}
- |}
ist
Zellen verbinden
Um zu erreichen, dass eine Zelle so breit ist wie mehrere aus einer anderen Zeile, wie hier dargestellt:
gibt man der Zelle mit
- |colspan=3|Text
vor, dass sie sich durch 3 Spalten erstrecken soll.
Für eine Ausdehnung über mehrere Zeilen verwendet man
- |rowspan=6|Text
Das kann dann z.B. so aussehen:
Eine Kombination aus Breite-Vorgabe und Zellenverbindung wird folgendermaßen erreicht:
- |width=300 colspan=3|Text
Beispiel
Ein etwas komplizierteres Beispiel (aus meinem Hand of Midas-Itemguide):
- {| class="stil1" style="text-align:center"
- !width=100| {{icon|hand}}
- !width=400 colspan=6|Hand of Midas
- |-
- !Preis
- |colspan=6|1900 {{Gold}}
- |-
- !Bestandteile
- |width=200 colspan=3| {{icon|gloves|40px}} 500 {{Gold}}
- |width=200 colspan=3| [[Datei:Recipe.png|40px]] 1400 {{Gold}}
- |-
- !Bonus
- |colspan=6| + 30% [[Attackspeed]]
- |-
- !rowspan=6|Active
- !colspan=6|Transmute
- |-
- |colspan=6|Aktiv auf ein Ziel. Tötet eine Einheit sofort und gibt Bonusgold.
- |-
- |width=133 colspan=2|25 {{mana}}
- |width=134 colspan=2|100 sec Cooldown
- |width=133 colspan=2|600 Castrange
- |}
Das ergibt:
Hand of Midas Preis 1900 Bestandteile 500 1400 Bonus + 30% Attackspeed Active Transmute Aktiv auf ein Ziel. Tötet eine Einheit sofort und gibt Bonusgold. 25 100 sec Cooldown 600 Castrange