Lucifer, Doom Bringer/Devour: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | * Devour kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen. |
* Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen. | * Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen. | ||
* Maximal zulässige Creep-Stufe für Devour: 2 / 4 / 5 / 6 | * Maximal zulässige Creep-Stufe für Devour: 2 / 4 / 5 / 6 | ||
* {{Gewusst|{{icon|luci|30px}} kann {{icon|Devour|30px}} nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.}} | * {{Gewusst|{{icon|luci|30px}} kann {{icon|Devour|30px}} nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.}} |
Version vom 19. Januar 2010, 22:35 Uhr
Devour
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 60
|
300
|
+40 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
2
|
55
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+60 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. | ||
3
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50
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+80 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. | ||
4
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45
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+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. |