Skill: Unterschied zwischen den Versionen
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*Laneverhalten: am besten auf einer 1on1 Lane zu beurteilen, ansonsten gilt: man muss gewisse Postionen einhalten und darf sich nicht unnötig in Gefahr bringen und muss seinen Gegnern soviel Damage wie möglich geben. | *Laneverhalten: am besten auf einer 1on1 Lane zu beurteilen, ansonsten gilt: man muss gewisse Postionen einhalten und darf sich nicht unnötig in Gefahr bringen und muss seinen Gegnern soviel Damage wie möglich geben. | ||
− | *Teamplay: disabled man im Teamkampf die richtigen Gegner, kann man seinen Stun auch direkt nach dem Stun des Teamkollegen setzen? Opfert man sich als [[Supporter]], damit der [[Carrier]] einen Doublekill bekommen kann? | + | *Teamplay: disabled man im Teamkampf die richtigen Gegner, kann man seinen Stun auch direkt nach dem Stun des Teamkollegen setzen? Opfert man sich als [[Supporter]], damit der [[Carry|Carrier]] einen Doublekill bekommen kann? |
*Lasthitvermögen: Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum Farmen notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit so früh wie möglich zu landen, da sonst der Gegner eher lasthitten würde | *Lasthitvermögen: Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum Farmen notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit so früh wie möglich zu landen, da sonst der Gegner eher lasthitten würde | ||
*Timing: kann man einen Stun richtig getimt treffen | *Timing: kann man einen Stun richtig getimt treffen |
Version vom 1. Februar 2008, 12:42 Uhr
Der Skill ist die Bewertung der Spielstärke eines Spielers. Diese Spielstärke ist in DotA nicht absolut zu messen, da es sich um ein Teamspiel handelt und man deshalb keine absoluten Vergleichswerte heranziehen kann. Die Bewertung des Skills erfolgt in DotA unter mehreren Gesichtspunkten.
Allgemeiner Skill
Der Skill eines Spielers resultiert aus der Summe der folgenden Punkte: (Beispiele stehen jeweils dahinter)
- Laneverhalten: am besten auf einer 1on1 Lane zu beurteilen, ansonsten gilt: man muss gewisse Postionen einhalten und darf sich nicht unnötig in Gefahr bringen und muss seinen Gegnern soviel Damage wie möglich geben.
- Teamplay: disabled man im Teamkampf die richtigen Gegner, kann man seinen Stun auch direkt nach dem Stun des Teamkollegen setzen? Opfert man sich als Supporter, damit der Carrier einen Doublekill bekommen kann?
- Lasthitvermögen: Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum Farmen notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit so früh wie möglich zu landen, da sonst der Gegner eher lasthitten würde
- Timing: kann man einen Stun richtig getimt treffen
- Schnelligkeit: Kann man mit der QoP noch wegblinken, bevor einen der Stun vom Sven treffen würde?
- Spielverständnis: wann pusht man, wann farmt man, könnte gerade jemand mich gangen kommen…, beruht viel auf Intuition und Erfahrung
- Übersicht: hat man immer einen Blick auf die Minimap? Verliert man auch in großen Teamfights nicht den Überblick?
- Spells nutzen: Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items), um einen Kampf zu gewinnen?
- stealen und stealen lassen: lässt man dem Carrier die Kills und steckt selbst als Supporter zurück? Farmt man nicht den Wald ab, der für den Carrier bestimmt ist?
Skill eines Clanspielers
Der Skill eines Clanspielers wird in der Regel durch den hier beschriebenen Skill eines Spielers festgelegt. Die Einteilung des Skills der Clanspieler erfolgt in etwa der Linie: low-mid-high-skilled.
Highskilled sollten sich nur weltweite Clans wie MYM oder vP nennen (etwa DL Division 1). Unter Midskilled fallen meist sehr gute nationale Clans (etwa DL Division 2-3). Mid-Lowskilled und Lowskilled nennen sich die meisten Clans in der DotA-Szene (etwa DL Div 4-5).
In letzter Zeit treten vor allem in ClanSuch-Foren wie dota-league.com immer mehr „highskilled“-Spieler auf, die einen Clan suchen. Anscheinend traut sich heute niemand mehr lowskilled zu sagen, was eine traurige Sache ist. Allerdings könnten solche Skillselbsteinschätzungen auch auf Unwissenheit oder Publicannahmen beruhen.
Skill eines Publicspielers
In Publics herrscht oft die Annahme, nur die Killstats geben Auskunft über den Skill eines Spielers, dabei ist diese Annahme grundlegend falsch, da Stats nicht zwingend etwas über den Skill eines Spielers aussagen müssen.
In der Regel kann man im Public nur sehr beschränkt den Skill ermitteln, da die ganze Spielbalance durch das Feeden einzelner Helden zerstört ist und in Publics meist ein ziemlich großer Skillunterschied zwischen den Spielern herrscht.
Viele Publicspieler, die mit guten Stats aus Publics gehen und dann in einen Clan joinen wollen, bezeichnen und halten sich dann als highskilled, wobei man zu 99% sagen kann, dass Spieler ohne Clanwarerfahrung lowskilled sind, da alleine das Teamplay in Publics bei weitem nicht so gefordert ist wie in Clanspielen.