Visage, Necro'lic/Soul Assumption: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Visage entsendet eine Welle der Qualen auf einen gegnerischen Helden, die das Leider naher Helden widerhallt. Für jede 130 Schaden, die in seiner Umgebung erhalten werden, erhöht sich seine Seelenladung um 1. Macht 20 + 60 Schaden für jede Seelenladung.
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|Beschreibung=Visage entsendet eine Welle der Qualen auf einen gegnerischen Helden, die das Leider naher Helden widerhallt. Für jede 130 Schaden, die in seiner Umgebung erhalten werden, erhöht sich seine Seelenladung um 1. Macht 20 Schaden + 60 Schaden für jede Seelenladung.
 
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*Schaden von Creeps erhöht die Ladungen nicht.
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* Die Anzahl der Seelenladungen steigt um 1 für jeweils 130 Schaden, der von Helden (d.h. er selbst, Verbündete und Gegner) im Umkreis von 1200 AoE um Visage genommen wird (d.h. Schaden nach Berücksichtigung reduzierender Effekte)
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* Berücksichtigt wird nur Schaden größer als 2 und kleiner als 3000, verursacht von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) oder Roshan; sich selbst zugefügter Schaden sowie durch Soul Assumption selbst verursachter Schaden zählt hierbei nicht.
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* Jeder Schaden, der zum Soul Counter hinzugezählt wird, verfällt nach 6 Sekunden wieder oder wenn Soul Assumption aktiv benutzt wird.
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* Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000.

Version vom 30. Dezember 2009, 22:44 Uhr



Soul Assumption


Soulassumption.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Visage entsendet eine Welle der Qualen auf einen gegnerischen Helden, die das Leider naher Helden widerhallt. Für jede 130 Schaden, die in seiner Umgebung erhalten werden, erhöht sich seine Seelenladung um 1. Macht 20 Schaden + 60 Schaden für jede Seelenladung.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 7 6 900 1200

­

­Maximal 3 Seelenladungen.
2 120 6

­ ­ ­ ­

­Maximal 4 Seelenladungen.
3 140 5

­ ­ ­ ­

­Maximal 5 Seelenladungen.
4 160 4

­ ­ ­ ­

­Maximal 6 Seelenladungen.
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  • Die Anzahl der Seelenladungen steigt um 1 für jeweils 130 Schaden, der von Helden (d.h. er selbst, Verbündete und Gegner) im Umkreis von 1200 AoE um Visage genommen wird (d.h. Schaden nach Berücksichtigung reduzierender Effekte)
  • Berücksichtigt wird nur Schaden größer als 2 und kleiner als 3000, verursacht von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) oder Roshan; sich selbst zugefügter Schaden sowie durch Soul Assumption selbst verursachter Schaden zählt hierbei nicht.
  • Jeder Schaden, der zum Soul Counter hinzugezählt wird, verfällt nach 6 Sekunden wieder oder wenn Soul Assumption aktiv benutzt wird.
  • Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000.