Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen
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* Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems). | * Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems). | ||
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Version vom 22. Dezember 2009, 14:44 Uhr
Chain Frost
|
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 145
|
750 | 600 | 280
|
| 2 | 325 | 115
|
370
| ||
| 3 | 500 | 60
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460
|
- Aghanim's Scepter: 370/460/550 Schaden pro Sprung.
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
- Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch
) macht aber keinen Schaden und slowt nicht
