Medusa, Gorgon/Mana Shield: Unterschied zwischen den Versionen
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* Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden. | * Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden. | ||
* Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat. | * Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat. | ||
− | {{Gewusst|{{icon|Mana Shield|30px}} wird bei der Schadensberechnung schon vor dem Schadensblock (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}}) berechnet, d.h. dass geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert}}. | + | {{Gewusst|{{icon|Mana Shield|30px}} von {{icon|dusa|30px}} wird bei der Schadensberechnung schon vor dem Schadensblock (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}}) berechnet, d.h. dass geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert}}. |
Version vom 13. Dezember 2009, 22:13 Uhr
Mana Shield
Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
Level
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Cooldown
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Beschreibung |
---|---|---|
1
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10
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Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt. |
2
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Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt. | |
3
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Absorbiert 1.5 Schaden pro Manapunkt. | |
4
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Absorbiert 2 Schaden pro Manapunkt. |
- Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
- Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.
von wird bei der Schadensberechnung schon vor dem Schadensblock (z.B. durch ) berechnet, d.h. dass geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert .