Sentry Wards: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Wards können an einer Stelle platziert werden, um dann für 3 Minuten lang eine [[Truesight]]-Eigenschaft zu besitzen. Die eigene Sichtweite der Sentry Wards ist minimal, man kann aber durch Observer Wards oder vorbeilaufende Helden die Sichtweite erhöhen. Das Aufstellen eines Sentry Wards kostet 5 Mana. | Die Wards können an einer Stelle platziert werden, um dann für 3 Minuten lang eine [[Truesight]]-Eigenschaft zu besitzen. Die eigene Sichtweite der Sentry Wards ist minimal, man kann aber durch Observer Wards oder vorbeilaufende Helden die Sichtweite erhöhen. Das Aufstellen eines Sentry Wards kostet 5 Mana. |
Version vom 8. Dezember 2009, 01:59 Uhr
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Kombinierbar zu: |
Die Wards können an einer Stelle platziert werden, um dann für 3 Minuten lang eine Truesight-Eigenschaft zu besitzen. Die eigene Sichtweite der Sentry Wards ist minimal, man kann aber durch Observer Wards oder vorbeilaufende Helden die Sichtweite erhöhen. Das Aufstellen eines Sentry Wards kostet 5 Mana.
Enthält 2 Ladungen.
Sichtweite: 200
Truesight-Sichtweite: 800
Strategie
Man kann Sentry Wards einsetzen, um gegnerische unsichtbare Einheiten zu sehen oder gegnerische Wards zu zerstören. Die Sentry-Wards können durch gegnerische Truesight enttarnt werden.
Bevorzugt werden Sentries eingesetzt, wenn sich in einem bestimmten Gebiet über längere Zeit unsichtbare Gegner oder Wards befinden könnten, so z.B. Gondar oder Bone im Early auf der Lane, Broodmother in einem ihrer Netze, Lanaya mit Meld, ein potentielles Techies-Minenfeld oder gängige Wardspots.
Vorteile der Sentry Wards
- billiger als Gem, wird nicht gedroppt, stationär (allerdings oft auch ein Nachteil)
- viel billiger als Necronomicon Level 3, kein Cooldown
- leicht teurer als Dust, jedoch im Inventar stapelbar und kein Cooldown
Changelog
6.58
- Truesight-Reichweite: 700->800
6.55
- Truesight-Reichweite: 1100->700
- Dauer 6 Minuten -> 3 Minuten