Lucifer, Doom Bringer/Devour: Unterschied zwischen den Versionen
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* Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verschlungen haben | * Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verschlungen haben | ||
| − | * Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen | + | * Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen. |
| + | * {{Gewusst|{{icon|luci|30px}} kann {{icon|Devour|30px}} nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.}} | ||
Version vom 3. Dezember 2009, 00:53 Uhr
Devour
|
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 30
|
300
|
+10 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt |
| 2 | 45 | 25
|
+20 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt | |
| 3 | 40 | 20
|
+30 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt | |
| 4 | 35 | 15
|
+40 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt |
